Teras Academy
News Update
Loading...

Editorial

[Editorial][recentbylabel]

Kreativitas

[Kreativitas][recentbylabel]

2/04/2024

Membangun pertumbuhan organisasi dengan Knowledge Management

Membangun pertumbuhan organisasi dengan Knowledge Management

 

sumber:knowmax.ai/

Sebuah organisasi agar bisa tumbuh dengan cepat dipelrukan SDM yang berkualitas. SDM berkualitas mampu menyerap informasi dan pengetahuan dengan cepat. Di era saat ini diperlukan penguatan aset pengetahuan.


Revolusi Industri yang membentang begitu luas dengan munculnya IOT (internet of things) membawa dampak tersendiri dengan munculnya pelbagai informasi dan pengetahuan dengan sangat deras. Keduanya jika tidak dikeloa dengan baik maka akan memunculkan banyak efek negatif.

2/02/2024

15+ Perusahaan AI terbaik Dunia di Tahun 2024

15+ Perusahaan AI terbaik Dunia di Tahun 2024

 

sumber:udacity

Di tahun 2024 ini kami akan memaparkan 15+ perusahaan AI terbaik dunia. Kami memberikan list berdasarkan data market capt. Market Capitalization adalah istilah yang digunakan investor untuk mengetahui kualitas suatu perusahan. Jika nilai market capitalization suatu perusahaan besar nilainya maka semakin besar juga potensi perusahaan tersebut

Beberapa perusahaan yang dianggap sebagai perusahaan kecerdasan buatan (AI) dengan segala inovasi terbaiknya diantaranya:

1/26/2024

Machine Learning: Definisi, Sejarah, Cara Kerja dan Manfaat

Machine Learning: Definisi, Sejarah, Cara Kerja dan Manfaat

 

Sumber: Chanho lee, linkedin

Di tengah pesatnya perkembangan teknologi kecerdasan buatan atau artificial intelligence (AI) saat ini. Belum banyak orang yang mengetahui bahwa kecerdasan buatan itu terdiri dari beberapa cabang, salah satunya adalah machine learning atau pembelajaran mesin. Teknologi machine learning (ML) ini merupakan salah satu cabang dari AI yang sangat menarik perhatian, kenapa? Karena machine learning merupakan mesin yang bisa belajar layaknya manusia.

Arthur Samuel: Ilmuwan IBM Pioner Gaming Komputer dan Machien Learning

Arthur Samuel: Ilmuwan IBM Pioner Gaming Komputer dan Machien Learning

 

Sumber:udemy

Arthur Samuel adalah seorang ilmuwan komputer dan ahli kecerdasan buatan yang lahir pada 5 Agustus 1901 dan meninggal pada 29 Juli 1990. Ia dikenal sebagai salah satu tokoh penting dalam sejarah kecerdasan buatan dan pembuat istilah "machine learning" (pembelajaran mesin). Samuel memperkenalkan konsep pembelajaran mesin pada tahun 1959 melalui sebuah artikel berjudul "Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers" di mana ia menjelaskan bagaimana komputer dapat belajar untuk bermain dam dengan meningkatkan kinerjanya seiring berjalannya waktu.

1/24/2024

Donald Knuth: bapak analisa algoritma, dan penulis buku The Art of Computer Programming

Donald Knuth: bapak analisa algoritma, dan penulis buku The Art of Computer Programming

 

sumber:filckr

Donald Ervin Knuth adalah seorang ilmuwan komputer dan matematikawan yang lahir pada 10 Januari 1938. Ia terkenal karena karyanya membuat inovasi dalam bidang algoritmika dan desain jenis huruf komputer.


Knuth dikenal sebagai penulis buku "The Art of Computer Programming," yang dianggap sebagai salah satu karya paling otoritatif dalam bidang algoritma dan ilmu komputer, sebuah buku seni Pemrograman Komputer (TAOCP) yang berisi tentang monografi komprehensif serta menyajikan algoritma pemrograman dan analisisnya.

1/23/2024

1/22/2024

Jeff Dean, pemimpin kelompok ilmuwan Google AI

Jeff Dean, pemimpin kelompok ilmuwan Google AI

 

sumber:https://venturebeat.com/

Ketika Anda memikirkan orang-orang yang membangun Web saat ini, Anda mungkin membayangkan para pendiri dan CEO, katakanlah Tim Berners-Lee, Marc Andreessen, Larry Page dan Sergey Brin, mungkin Mark Zuckerberg. Menyebutkan nama mereka sangat masuk akal, masing-masing orang menciptakan produk atau kerangka kerja yang membentuk cara kita menggunakan Internet.


Sementara itu, di balik bayang-bayang para raksasa ini—yang semuanya merupakan lulusan dari pekerjaan kasar sehari-hari—terdapat banyak sekali pengembang tak berwajah yang memanfaatkan keyboard setiap hari untuk membangun produk dan sistem yang kita semua gunakan. Di dunia teknologi, dibandingkan dengan kebanyakan industri lainnya, para karyawan tersebut tidak dapat digantikan, salah satunya talenta hebat yang dimiliki oleh Goolge AI, Jeff Dean.


Google AI merupakan sebuah divisi Google yang didedikasikan untuk pengembangan kecerdasan buatan AI. Divisi ini diumumkan pada event Google I/O 2017 oleh CEO Sundar Pichai. Divisi ini telah memperluas jangkauannya dengan fasilitas penelitian di berbagai belahan dunia seperti Zurich, Paris, Israel, dan Beijing. Pada tahun 2023, Google AI menjadi bagian dari inisiatif reorganisasi yang mengangkat pimpinannya, Jeff Dean, ke posisi kepala ilmuwan di Google. Reorganisasi tersebut termasuk menggabungkan Google Brain dan DeepMind.


Dean tiba di Google pada pertengahan tahun 1999 setelah mendapatkan reputasi sebagai salah satu ilmuwan komputer muda terkemuka di negara tersebut. Tumbuh ketika kekuatan komputasi rumahan baru saja berkembang, Dean berkata bahwa dia selalu mencari cara untuk melampaui batas dari apa yang dapat Anda lakukan pada mesin tertentu. Saat masih duduk di bangku sekolah menengah, ia menulis perangkat lunak untuk menganalisis sejumlah besar data epidemiologi yang menurutnya “26 kali lebih cepat” daripada yang digunakan para profesional pada saat itu. Sistem yang disebut Epi Info ini telah diadopsi oleh Pusat Pengendalian Penyakit dan diterjemahkan ke dalam 13 bahasa.


Namun Dean selalu gelisah dengan minatnya, dan dia tidak ingin mengerjakan compiler sepanjang hidupnya. Jadi dia meninggalkan dunia akademis dan bekerja kurang dari tiga tahun kemudian di Google, yang saat itu hanya memiliki sekitar 20 karyawan. Setelah menyumbangkan beberapa karya awal yang penting untuk Google News dan AdSense, produk periklanan yang akan mengubah aturan ekonomi Internet, dia mengalihkan perhatiannya ke salah satu masalah inti perusahaan: skala.

 

Ide awal Google datang dari Page dan Brin, pengembang kelas dunia. Pada akhir tahun 1990-an mereka membangun PageRank, sebuah algoritma untuk mengembalikan hasil paling relevan pada permintaan pencarian tertentu. Fokus pada relevansi menempatkan Google pada jalur untuk mengungguli Yahoo, AltaVista, dan mesin pencari terkemuka lainnya saat ini.


Tidak berhenti di situ, Dean bekerja dengan sesama programmer terkemuka Sanjay Ghemawat dan lainnya, melakukan apa yang telah dia lakukan di sekolah menengah dengan Epi Info: menemukan solusi perangkat lunak untuk masalah perangkat keras. Ghemawat membantu memimpin tim yang membangun Sistem File Google, yang memungkinkan file berukuran besar didistribusikan secara efisien ke ribuan server murah.


Dia juga berkolaborasi dengan pakar machine learning Stanford dan salah satu pendiri Coursera AndrewNg untuk membantu salah satu mahasiswa pascasarjana Ng, Quoc Le, melakukan eksperimen inovatif dalam pembelajaran mesin tanpa pengawasan. Penelitian tersebut, yang dilakukan di “skunkworks” Google X yang rahasia , menggunakan 16.000 prosesor untuk mempelajari video YouTube tanpa pengawasan manusia—dan mereka menghasilkan gagasan yang cukup bagus tentang seperti apa rupa kucing . Kedengarannya seperti banyak komputer yang menghasilkan hasil yang cukup mendasar. Namun hal ini dapat membantu meletakkan dasar bagi generasi kecerdasan buatan berikutnya, dengan potensi penerapan mulai dari teknologi “asisten pribadi” seperti Google Now hingga fungsi pencarian gambar yang dapat berguna untuk Project Glass .


Sebelum bergabung dengan Google, Dean bekerja di Laboratorium Penelitian Barat DEC / Compaq, di mana dia bekerja pada alat pembuatan profil, arsitektur mikroprosesor, dan pengambilan informasi. Sebagian besar karyanya diselesaikan melalui kerja sama erat dengan Sanjay Ghemawat. Sebelum lulus sekolah, ia bekerja di Program Global AIDS di Organisasi Kesehatan Dunia , mengembangkan perangkat lunak untuk pemodelan statistik dan peramalan pandemi HIV / AIDS

1/20/2024

Ilya Sutskever kepala riset Open AI mempunyai misi besar menciptakan AI plus

Ilya Sutskever kepala riset Open AI mempunyai misi besar menciptakan AI plus

 

Sumber:https://www.technologyreview.com/

Tim Superalignment yang dipimpin oleh kepala ilmuwan OpenAI Ilya Sutskever telah menemukan cara untuk memandu perilaku model AI seiring dengan bertambahnya kecerdasan mereka.


Open AI dengan janji untuk membangun kecerdasan buatan yang bermanfaat bagi seluruh umat manusia, menjadi jauh lebih pintar daripada penciptanya, ChatGPT. Perusahaan membentuk kelompok riset baru yang berupaya mengatasi AI supersmart di masa depan.

Meneropong lebih dekat perusahaan di balik chat cgpt, Open AI

Meneropong lebih dekat perusahaan di balik chat cgpt, Open AI

 

Open AI

Chatbot AI ChatGPT telah menjadi sangat populer hanya dalam hitungan minggu—jauh lebih cepat dibandingkan platform media sosial seperti facebook, TikTok atau Instagram.


Menurut data Sameweb, hanya dua bulan setelah diluncurkan pada akhir November tahun 2022, chatbot ini memiliki 100 juta pengguna aktif bulanan pada bulan Januari 2024. Instagram membutuhkan waktu dua setengah tahun untuk mencapai 100 juta. TikTok sampai di sana dalam sembilan bulan. Facebook membutuhkan waktu empat tahun lebih untuk mencapat pengguna 100 juta, twitter waktu lebih lama lagi.

1/18/2024

Panduan Membangun Kewirausahaan di Era Digital

Panduan Membangun Kewirausahaan di Era Digital

 

Panduan Membangun Kewirausahaan Digital

Kewirausahaan merujuk pada kegiatan atau tindakan seseorang dalam menciptakan, mengembangkan, dan mengelola suatu usaha atau bisnis dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan. Berdasarkan Perpres No. 2 Tahun 2022, wirausaha adalah orang yang menjalankan, menciptakan, dan/atau mengembangkan suatu usaha. Bagi Peter F Drucker, kewirausahaan merupakan kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru dan berbeda.

1/17/2024

1/16/2024

1/15/2024

Mengenal artificial intelligence (AI) lebih dekat, dampak dan potensi bahaya yang ditimbulkan

Mengenal artificial intelligence (AI) lebih dekat, dampak dan potensi bahaya yang ditimbulkan

 


Artificial Intelligence (AI) seperti pedang bermata dua; mempunyai dampak positif di suatu sisi lain ditakuti akan implikasinya. Elon Musk mengatakan bahwa AI berpotensi menjadi kekuatan yang paling mengganggu dalam Sejarah umat manusia. “Kita akan mempunyai sesuatu yang untuk pertama kalinya lebih cerdas dari manusia pintar,” ucapnya dalam sebuah agenda yang diselenggarakan di Lancaster House.

Apa sih Artificial Intelligence (AI)? Yuk kita mengenal AI lebih dekat.

“Perkembangan kecerdasan buatan secara penuh dapat berarti akhir dari umat manusia…. Ia akan berkembang dengan sendirinya, dan merancang ulang dirinya sendiri dengan kecepatan yang semakin meningkat. Manusia, yang dibatasi oleh evolusi biologis yang lambat, tidak dapat bersaing, dan akan digantikan.” — Stephen Hawking mengatakan kepada BBC

Kisah Demis Hassabis, seorang grandmaster catur belia pendiri perusahaan AI deepmind yang diakusisi Google

Kisah Demis Hassabis, seorang grandmaster catur belia pendiri perusahaan AI deepmind yang diakusisi Google

 

Sumber:https://www.techtimes.com

Demis Hassabis adalah seorang peneliti kecerdasan buatan, neurosains, dan pengusaha asal Inggris. Ia lahir pada 27 Juli 1976 di London. Paling dikenal sebagai salah satu pendiri dan CEO DeepMind, sebuah perusahaan kecerdasan buatan yang diakuisisi oleh Google pada tahun 2015.

Ilmuwan Komputer Geoffrey Hinton mengumumkan meninggalkan Google karena khawatir terhadap perkembangan AI

Ilmuwan Komputer Geoffrey Hinton mengumumkan meninggalkan Google karena khawatir terhadap perkembangan AI

 

Gambar:TechCrunch

Geoffrey Hinton mencapai popularitas sebagai ilmuwan komputer sekaligus pakar artificial neural networks Ketika ia menjadi salah satu ilmuwan top Google Brain. Namun ia memutuskan untuk meninggalan institusi besar tersebut pada Mei 2023 karena kekhawatiran akan risiko teknologi kecerdasan buatan (AI)

1/14/2024

Marvin Minsky: Ilmuwan Pelopor Kecerdasan Buatan (AI) MIT

Marvin Minsky: Ilmuwan Pelopor Kecerdasan Buatan (AI) MIT

 

sumber:https://www.popsci.com

Marvin Minsky (4 Agustus 1927 - 24 Januari 2016) adalah seorang ilmuwan komputer dan kognitif Amerika Serikat yang dikenal sebagai salah satu pendiri ilmu kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI). Ia bersama dengan Alan Turing, JohnMcCarthy, Nathaniel Rochester, dan Claude Shannon adalah salah satu tokoh utama dalam perkembangan awal ilmu kecerdasan buatan.

John Mccarthy: Ilmuwan Komputer Pendiri Artificial Intellegence (AI)

John Mccarthy: Ilmuwan Komputer Pendiri Artificial Intellegence (AI)

 

John Mccarthy founder AI

"Anda tidak ingin memeriksa dasar moralitas komputer Anda seperti halnya Anda ingin melihat sosis dibuat."— JOHN MCCARTHY

 

John McCarthy ilmuwan komputer  kelahiran Boston, Massachusetts, pada tahun 1927 dikenal sebagai pioneer kecerdasan buatan (AI), dan system komutasi interaktif.


McCarthy lahir dari ayah imigran Irlandia dan ibu imigran Yahudi Lituania, Keluarganya terpaksa sering pindah selama Depresi Hebat, sampai ayah McCarthy mendapatkan pekerjaan sebagai penyelenggara Amalgamated Clothing Workers di Los Angeles, California.


Kedua orang tuanya adalah anggota aktif Partai Komunis pada tahun 1930-an, dan mereka mendorong pembelajaran dan pemikiran kritis. Sebelum masuk sekolah menengah, ia tertarik pada sains dengan membaca terjemahan buku sains populer Rusia untuk anak-anak, berjudul 100,000 Whys.


McCarthy lulus dari Belmont High School dua tahun lebih awal. McCarthy diterima di Caltech pada tahun 1944. McCarthy menunjukkan bakat awal matematika ; selama masa remajanya dia belajar sendiri matematika perguruan tinggi dengan mempelajari buku teks yang digunakan di dekat Institut Teknologi California (Caltech). Hasilnya, dia bisa melewatkan dua tahun pertama matematika di Caltech di suatu sisi ia diskors dari Caltech karena gagal mengikuti kursus pendidikan jasmani. Dia kemudian bertugas di Angkatan Darat AS dan diterima kembali, menerima gelar BS dalam bidang matematika pada tahun 1948.


Di Caltech dia menghadiri ceramah John von Neumann yang menginspirasi usahanya di kemudian hari. McCarthy awalnya menyelesaikan studi pascasarjana di Caltech sebelum pindah ke Universitas Princeton. Ia menerima gelar PhD di bidang matematika dari Princeton pada tahun 1951 setelah menyelesaikan disertasi doktoralnya yang berjudul " Operator proyeksi dan persamaan diferensial parsial ", di bawah pengawasan Donald C. Spencer.


Karir Akademis dan Kontribusi

Setelah penunjukan jangka pendek di Universitas Princeton dan Stanford, McCarthy menjadi asisten profesor di Dartmouth pada tahun 1955. Setahun kemudian, McCarthy pindah ke MIT sebagai peneliti pada musim gugur tahun 1956. Pada akhir tahun-tahunnya di MIT dia sudah dipanggil dengan penuh kasih sayang sebagai "Paman John" oleh murid-muridnya.


Pada tahun 1962, McCarthy menjadi profesor penuh di Stanford, sampai pensiun pada tahun 2000. McCarthy memperjuangkan matematika seperti kalkulus lambda dan menemukan logika untuk mencapai akal sehat dalam kecerdasan buatan.


John McCarthy dikenal sebagai salah satu "bapak pendiri" kecerdasan buatan, bersama dengan Alan Turing, Marvin Minsky , Allen Newell , dan Herbert A. Simon. McCarthy, Minsky, Nathaniel Rochester dan Claude E. Shannon menciptakan istilah "kecerdasan buatan" dalam proposal yang mereka tulis untuk konferensi Dartmouth yang terkenal pada musim panas 1956. Konferensi ini memulai topik AI sebagai sebuah bidang ilmu komputer.


Pada akhir 1950an, McCarthy menemukan bahwa fungsi rekursif primitif dapat diperluas untuk menghitung dengan ekspresi simbolik, menghasilkan bahasa pemrograman Lisp . Makalah seminal pemrograman fungsional itu, juga memperkenalkan notasi lambda yang dipinjam dari sintaksis kalkulus lambda yang kemudian dialek seperti Skema mendasarkan semantiknya. Lisp segera menjadi bahasa pemrograman pilihan untuk aplikasi AI setelah dipublikasikan pada tahun 1960.


Pada tahun 1958, McCarthy bertugas di komite ad hoc Asosiasi Mesin Komputasi untuk Bahasa yang menjadi bagian dari komite yang merancang ALGOL 60 . Pada bulan Agustus 1959 ia mengusulkan penggunaan rekursi dan ekspresi kondisional, yang menjadi bagian dari ALGOL. Ia kemudian terlibat dalam pengembangan standar internasional dalam pemrograman dan informatika, sebagai anggota Kelompok Kerja IFIP 2.1 Federasi Internasional untuk Pemrosesan Informasi (IFIP) tentang Bahasa Algoritma dan Kalkuli.


Pada tahun 1959, ia menemukan apa yang disebut metode " pengumpulan sampah ", semacam manajemen memori otomatis , untuk memecahkan masalah di Lisp. Dia membantu memotivasi pembuatan Proyek MAC di MIT ketika dia bekerja di sana, dan di Universitas Stanford, dia membantu mendirikan Laboratorium AI Stanford, yang selama bertahun-tahun merupakan saingan ramah Proyek MAC.


Pada tahun 1961, dia mungkin adalah orang pertama yang secara terbuka mengemukakan gagasan komputasi utilitas , dalam pidatonya yang diberikan untuk merayakan ulang tahun keseratus MIT, sebuah gagasan bahwa teknologi pembagian waktu komputer dapat menghasilkan masa depan di mana daya komputasi dan bahkan aplikasi tertentu dapat dijual melalui model bisnis utilitas (seperti air atau listrik ). Gagasan tentang komputer atau utilitas informasi ini sangat populer pada akhir tahun 1960an, namun memudar pada pertengahan tahun 1990an. Namun, sejak tahun 2000, ide tersebut muncul kembali dalam bentuk baru


Pada tahun 1966, McCarthy dan timnya di Stanford menulis sebuah program komputer yang digunakan untuk memainkan serangkaian permainan catur dengan rekan-rekannya di Uni Soviet.Dari tahun 1978 hingga 1986, McCarthy mengembangkan metode pembatasan penalaran non-monotonik. Pada tahun 1982, ia tampaknya mencetuskan gagasan air mancur luar angkasa , sejenis menara yang memanjang ke luar angkasa dan dijaga tetap vertikal oleh kekuatan luar dari aliran pelet yang didorong dari Bumi melalui semacam ban berjalan yang mengembalikan pelet tersebut ke Bumi. Muatan akan menaiki ban berjalan ke atas.


Pada tahun 1979 McCarthy menulis artikel berjudul "Ascribing Mental Qualities to Machines". Di dalamnya ia menulis, "Mesin yang sederhana seperti termostat dapat dikatakan memiliki keyakinan, dan memiliki keyakinan tampaknya menjadi karakteristik sebagian besar mesin yang mampu menghasilkan kinerja pemecahan masalah."


Atas jasa, inovasi dan kontribusinya tersebut Mccarthy mendapatkan penghargaan Turing Award (1971), Kyoto Prize (1988), dan Benjamin Franklin Medal dalam ilmu komputer (2003).

Alan Turing, Bapak Ilmuwan Komputer Teoritis dan Kecerdasan Buatan

Alan Turing, Bapak Ilmuwan Komputer Teoritis dan Kecerdasan Buatan

Alan Turing


Alan Turing adalah seorang ilmuwan komputer, matematikawan, logikawan, kriptografer, dan filsuf Inggris. Ia dianggap sebagai salah satu tokoh paling berpengaruh dalam pengembangan ilmu komputer modern. Turing sangat berpengaruh dalam pengembangan ilmu komputer teoritis, memberikan formalisasi konsep algoritma dan komputasi dengan mesin Turing, yang dapat dianggap sebagai model komputer tujuan umum. Ia secara luas dianggap sebagai bapak ilmu komputer teoretis, kecerdasan buatan dan artificial intelligence (AI).

1/12/2024

1/10/2024

1/09/2024

1/06/2024

Zenius Startups Edtech Tutup Setelah 20 Tahun Beroperasi

Zenius Startups Edtech Tutup Setelah 20 Tahun Beroperasi

 


Berita tidak terduka datang dari startups Edtech tanah air, Zenius. Zenius mengumumkan untuk menghentikan sementara operasional mereka. Penghentian operasi dilakukan setelah sejak 2004 lalu mereka beroperasi dan membantu jutaan siswa di Indonesia. Termasuk, membantu para pelajar masuk ke perguruan tinggi negeri Impian, bahkan beberapa diantaranya berkuliah di luar negeri.

 

Penghentian operasi mereka sampaikan melalui pernyataan resmi, Rabu 3 Januari tahun ini. Dalam pernyataan tersebut, mereka mengatakan penghentian operasi ini dilakukan karena mereka mengalami tantangan operasional. Nama Zenius semakin dikenal saat pandemi Covid melanda pada 2020. Saat itu kegiatan belajar mengajar di sekolah dan lembaga pendidikan lainnya dilakukan secara online.

 

Jumlah pengguna Zenius pun bertambah signifikan selama pandemi. Pada Desember 2020, platform tersebut telah memiliki lebih dari 16 juta pengguna. Pada awal 2022, Zenius mengakuisisi Primagama.

 

Tanda-tanda melemahnya Zenius terlihat pada 2022. Pada tahun tersebut Zenius melalukan Pemutusan Hubungan Kerja (PHK) terhadap lebih dari 200 pegawainya. Adaptasi terhadap perubahan bisnis dan kondisi ekonomi juga menjadi alasan start up pendidikan Zenius melakukan PHK.

 

PT Zona Edukasi Nusantara (Zenius Education) adalah perusahaan pendidikan berbasis teknologi asal Indonesia.Zenius menyediakan layanan akses pendidikan dalam format video berbahasa Indonesia yang disajikan secara online melalui website dan aplikasi ponsel. Hingga Desember 2020, Zenius memiliki lebih dari 16 juta pengguna.

 

Kehadiran Zenius sebagai bentuk revolusi pendidikan di Indonesia dengan mengedepankan cara berpikir kritis, logis, rasional, dan pengetahuan sains yang terintegrasi terhadap semua pelajar Indonesia.Zenius bercita-cita mencetak generasi Indonesia yang memahami ilmu pengetahuan dan cinta belajar, ketimbang menjadi generasi penghafal.

 

Zenius didirikan pada tahun 2004 oleh Sabda PS, Wisnu Subekti, dan Medy Suharta. Pada awalnya, Zenius berdiri sebagai bimbingan belajar offline. Di tahun 2005, Zenius mulai meluncurkan materi pembelajaran dalam bentuk CD. Materi pembelajaran tersebut difokuskan untuk anak SMA sebagai persiapan masuk SPMB.

 

Di tahun 2007, Zenius Education resmi berdiri dan berbadan hukum sebagai perusahaan perseroan terbatas. Lalu pada 2010, Zenius meluncurkan situs pembelajaran pertama di Indonesia melalui Zenius.net. Pada bulan Juli 2019, semua materi dan fitur belajar Zenius sudah bisa diakses melalui Zenius App yang tersedia di Play Store dan App Store.

 

Dalam rangka membantu pemerintah Indonesia dalam mewujudkan non-tatap muka di tengah pandemi, pada Desember 2019, Zenius menggratiskan lebih dari 80.000 video materi pelajarannya.Hingga kini, Zenius masih menawarkan lebih dari 100.000 konten materi pelajaran yang bisa diakses secara gratis.

 

Pada Februari 2020, Startup Zenius mendapat pendanaan seri-A dari Northstar Group, Kinesys Group, dan BeeNext. Selain itu juga ada pergantian CEO, yang sebelumnya diisi oleh Sabda PS, lalu dilanjutkan oleh Rohan Monga, ex COO Gojek.

 

Di awal tahun 2021, Zenius kembali mendapatkan pendanaan pra-seri B dari Alpha JWC Ventures, OpenSpace Ventures, dan investor yang sebelumnya telah tergabung di pendanaan seri-A.

 

Pada Maret 2022, Zenius meraih pendanaan dari MDI Ventures, perusahaan modal ventura yang merupakan anak dari perusahaan Telkom Indonesia.Investor terdahulu, yaitu Northstar Group, Alpha JWC, Openspace Ventures, dan investor baru, Beacon Venture Capital, perusahaan ventura dari Kasikorn Bank, turut bergabung dalam putaran pendanaan ini

 

Zenius resmi mengakuisisi Primagama melalui penandatanganan perjanjian yang dilakukan pada awal tahun 2022. Jenama Primagama kini berubah menjadi “New Primagama Powered by Zenius” yang diumumkan bertepatan dengan ulang tahun ke-40 Primagama.Akuisisi ini bertujuan untuk memperkuat ekosistem pembelajaran yang dimiliki Zenius dalam memberikan dampak teknologi yang lebih besar di pendidikan melalui model pembelajaran hybrid, dengan bantuan pengalaman dan jangkauan offline yang dimiliki Primagama

 

Meskipun pernah mendapat penghargaan Startupranking.com Top 10 Startup in pada tahun 2017, serta  Popular Vote Global Edtech Startup Awards 2022, tidak menjamin Edetch Zenius bisa bertahan dari badai.

 

Selamat jalan Zenius!

1/05/2024

Kisah Matt Wullenweg, Sang Pendiri Wordpress

Kisah Matt Wullenweg, Sang Pendiri Wordpress

 

Sumber:inc.com

Wordpress merupakan CMS yang paling banyak digunakan setelah Joomla, Drupal dan Prestashop, dan Mangento. Bagi para pengguna website, Wordpress mudah digunakan.Keberadaan Wordpress tidak pernah terlepas dari sang founder, Matt Wullenweg.

“ Saya tidak punya ide besar. Saya terkadang mempunyai ide-ide kecil, yang sepertinya berhasil. ”—Matt Mullenweg

Matthew Charles Mullenweg lahir di Houston pada 11 Januari 1984 adalah seorang pengusaha Amerika dan pengembang web Ia dikenal karena mengembangkan dan mendirikan perangkat lunak web gratis dan sumber terbuka WordPress, dan perusahaan induknya Automattic .

Sebuah Perjalanan Memulai Wordpress

Kecintaanya pada blog dimulai Ketika remaja. Ia menghabiskan banyak waktu di internet seperti banyak orang seusia nya dan pernah membaca tentang blog, seperti Dave Winer, pekerjaan data skrip, AnilDash, dash's, mungkin beberapa lainnya. Itu hanyalah blog awal, penulis awal dan sangat menarik untuk dilihat. Matt menyukai keaslian dan kejujuran suara mereka, dan sepertinya, mereka akan menemukan hal-hal paling keren, dan Anda akan mengikutinya. Jadi, Matt adalah pembaca blog jauh sebelum ia memulai blognya sendiri atau ingin membuat perangkat lunak, untuk membuatnya.

Setelah keluar dari University of Houston, Matt bekerja di CNET Networks dari tahun 2004 hingga 2006 hingga ia berhenti dan mendirikan Automattic, sebuah perusahaan internet yang produknya meliputi WordPress.com, Akismet, Gravatar, VaultPress, IntenseDebate, Crowdsignal, dan Tumblr.

CNET (kependekan dari "Computer Network") merupakan situs media Amerika yang menerbitkan ulasan, berita, artikel, blog, podcast, dan video tentang teknologi dan elektronik konsumen secara global. CNET awalnya memproduksi konten untuk radio dan televisi selain situs webnya sebelum menerapkan metode distribusi media baru melalui jaringan televisi internet , CNET Video, serta jaringan podcast dan blognya.

Didirikan pada tahun 1992 oleh Halsey Minor dan Shelby Bonnie, ini adalah merek andalan CNET Networks dan menjadi merek CBS Interactive melalui akuisisi unit tersebut atas CNET Networks pada tahun 2008. Telah dimiliki oleh Red Ventures sejak 30 Oktober 2020

Pada bulan Januari 2003, Mullenweg dan Mike Little memulai WordPress sebagai cabang dari b2 . Mereka segera bergabung dengan pengembang b2 asli Michel Valdrighi di saat berusia 19 tahun, dan menjadi mahasiswa baru di Universitas Houston . Pada bulan Maret 2004, ia ikut mendirikan Global Multimedia Protocols Group (GMPG) bersama Eric Meyer dan Tantek Çelik . GMPG menulis Microformat pertama.

Mereka mengembangkan metode untuk mewakili hubungan manusia menggunakan XHTML yang disebut XHTML Friends Network (XFN) dan XHTML Meta Data Profiles (XMDP), untuk digunakan dalam weblog .Ini merupakan organisasi informal yang terlibat dalam eksperimen metamemetik, pertama kali disebutkan pada tahun 1992 oleh penulis Neal Stephenson dalam novelnya Snow Crash.

GMPG didirikan untuk mengembangkan prinsip awal XFN, Jaringan Teman XHTML sebagai upaya menciptakan cara sederhana untuk mengekspresikan hubungan manusia di Web dalam HTML (dapat dibaca mesin).

Pada bulan April 2004, bersama sesama pengembang WordPress, mereka meluncurkan Ping-O-Matic, sebuah hub untuk memberi tahu atau "ping" mesin pencari blog, seperti Technorati, tentang pembaruan blog. Bulan berikutnya, pesaing WordPress Movable Type mengumumkan perubahan harga yang radikal, mendorong ribuan pengguna mencari platform blog lain; ini secara luas dipandang sebagai titik kritis popularitas WordPress.

Mullenweg dan Little awalnya mengembangkan WordPress dengan melakukan forking basis kode b2 menggunakan bahasa PHP dan MySQL sebagai sistem blog pribadi. Ini dirilis secara publik pada tanggal 27 Mei 2003, dan menikmati aliran download yang lambat namun stabil pada awalnya. Namun, popularitas WordPress sebagai platform blogging yang layak melonjak karena perubahan lisensi radikal dari pesaingnya, Movable Type.

Pada bulan Oktober 2004, dia direkrut oleh CNET untuk bekerja di WordPress untuk mereka dan membantu mereka dengan blog dan penawaran media baru. Dia keluar dari perguruan tinggi dan pindah ke San Francisco dari Houston, Texas, pada bulan berikutnya. Mullenweg mengumumkan bbPress pada bulan Desember.

Mullenweg dan tim WordPress merilis WordPress 1.5 "Strayhorn" pada bulan Februari 2005, yang telah diunduh lebih dari 900.000. Rilis ini memperkenalkan sistem tema, fitur moderasi, dan desain ulang bagian depan dan belakang. Pada akhir Maret dan awal April, Andrew Baio menemukan setidaknya 168.000 artikel tersembunyi di situs WordPress.org yang menggunakan teknik yang dikenal sebagai penyelubungan. Mullenweg mengaku menerima iklan yang meragukan tersebut dan menghapus semua artikel dari domain.

Mullenweg meninggalkan CNET pada bulan Oktober 2005 untuk fokus pada WordPress dan aktivitas terkait secara penuh waktu, dan mengumumkan Akismet beberapa hari kemudian. Akismet adalah upaya terdistribusi untuk menghentikan komentar dan melacak spam dengan menggunakan masukan kolektif dari setiap orang yang menggunakan layanan ini.

“saya mendapat pekerjaan yang cukup keren di CNET, saya sangat menikmatinya dan itu seperti jam 9 sampai jam 5 dan kemudian dari jam 5:30 sampai tengah malam setiap hari saya melakukannya, saya akan bekerja di WordPress, kadang-kadang 2 pagi atau jam 3 pagi” Matt Mullenweg

Pada bulan Desember, ia mengumumkan Automattic, perusahaan di balik WordPress.com dan Akismet. Automattic mempekerjakan orang-orang yang telah berkontribusi pada proyek WordPress, termasuk pengembang utama Ryan Boren dan pencipta WordPress MU Donncha Ó Caoimh. Kesepakatan lisensi Akismet dan bundling WordPress diumumkan dengan Yahoo! Hosting web Bisnis Kecil pada waktu yang hampir bersamaan.

Pada bulan Januari 2006, Mullenweg merekrut mantan CEO Oddpost dan Yahoo! eksekutif Toni Schneider untuk bergabung dengan Automattic sebagai CEO, menjadikan ukuran perusahaan menjadi 5 orang. Pengajuan Putaran pendanaan seri D pada bulan April 2007 menunjukkan bahwa Automattic mengumpulkan sekitar $1,1 juta. Investornya adalah Polaris Ventures , True Ventures, Radar Partners, dan CNET.

Mullenweg menjalankan perusahaan dengan dibantu angel investor Audrey Capital, yang telah mendukung hampir 30 perusahaan sejak 2008. Pada tahun 2011, ia mendukung program startup YCombinator, Earbits. Pada bulan Januari 2008, Automattic mengumpulkan tambahan $29,5 juta untuk perusahaan dari Polaris Venture Partners, True Ventures, Radar Partners, dan New York Times Company. Pendanaan tersebut merupakan hasil dari penolakan tawaran akuisisi beberapa bulan sebelumnya dan keputusan untuk menjaga independensi perusahaan. Saat itu perusahaan mempunyai 18 karyawan.

Pada bulan Januari 2009, San Francisco Business Times melaporkan bahwa lalu lintas ke situs WordPress tumbuh lebih cepat dibandingkan layanan blogger Google dan secara signifikan melampaui pesaing terdekatnya, Six Apart . Seorang reporter di eMarketer menyebut Mullenweg "seorang pengusaha dan visioner" dan membandingkan momentum WordPress dibandingkan para pesaingnya dengan popularitas Facebook yang semakin meningkat dibandingkan MySpace.

Pada bulan Februari 2009, sebuah wawancara dengan Power Magazine menyebut Mullenweg sebagai "Pangeran Blog" dan menghilangkan mitos bahwa blogging adalah tren yang lewat dan mengungkapkan bahwa perusahaan tersebut telah melihat pertumbuhan organik sebesar 10% dari bulan ke bulan dengan lebih dari 15.000 blog baru yang dihosting. oleh WordPress setiap hari.

Wawancara Bloomberg pada bulan April 2011 menggambarkan skalabilitas perusahaan yang mengesankan. Biaya infrastruktur bulanan hanya $300.000 hingga $400.000 dan menyediakan listrik untuk 12% internet dengan 1.350 server dan 80 karyawan di 62 kota. Manajemen perusahaan global mengecualikan semua email internal tetapi komunikasi berakar pada tema blog P2theme.com mereka.

Ketenaran Wordpress

Pada bulan Juli 2011, blog WordPress melampaui angka 50 juta, mendukung lebih dari 50 juta blog secara global. Pada bulan April 2012, Pingdom melaporkan bahwa "WordPress sepenuhnya mendominasi 100 blog teratas" dan digunakan oleh 49% dari 100 blog teratas di dunia. Ini merupakan peningkatan besar dari 32% yang tercatat 3 tahun lalu. Pada bulan Mei 2012, All Things D melaporkan bahwa "WordPress sekarang mendukung 70 juta situs... dan mengharapkan menghasilkan pendapatan $45 juta tahun ini." Perusahaan ini memiliki tingkat pengurangan staf yang sangat rendah: 106 karyawan, sementara hanya pernah mempekerjakan 118 orang.

Pada bulan Januari 2014 Mullenweg menjadi CEO Automattic. Toni Schneider pindah untuk mengerjakan proyek baru di Automattic. Dalam pengumuman tersebut, Mullenweg bercanda "jelas sekali bahwa tidak seorang pun yang berusia dua puluhan boleh menjalankan sebuah perusahaan.",dan beberapa bulan kemudian pada bulan Mei perusahaan mengumpulkan $160 juta sebagai dana tambahan untuk perusahaan tersebut, sehingga menilai perusahaan tersebut bernilai lebih dari a miliar dolar, dan WordPress disebut-sebut mendukung "22 persen dari 10 juta situs web teratas dunia."

Sejak tahun 2005, Mullenweg sering menjadi pembicara/pembicara di konferensi/acara, termasuk acara WordCamp global, SxSW, Web 2.0 Summit, YCombinator's Startup School, Le Web, Lean Startup Conference, dan Konferensi World Wide Web Internasional.

Dari 2017 hingga 2019, Mullenweg juga menjabat sebagai anggota dewan GitLab,

 

Penghargana dan Pengakuan

Pada bulan Maret 2007, Mullenweg dinobatkan sebagai #16 dari 50 orang paling penting di web oleh PC World, dilaporkan sebagai orang termuda dalam daftar. Pada bulan Oktober, Mullenweg mengakuisisi layanan Gravatar [dan dikabarkan telah menolak tawaran US$200 juta untuk membeli perusahaannya Automattic. Pada tahun 2008, Mullenweg menerima Penghargaan Inovator Teknologi Informasi – yang diberikan oleh Fox School of Business and Management dari Temple University kepada mereka yang telah menerapkan Teknologi Informasi untuk menciptakan peluang bisnis baru.

Pada bulan Juli 2008, Mullenweg ditampilkan di sampul Jurnal Linux. ​​Belakangan bulan itu, sebuah cerita San Francisco Chronicle menempatkannya di sampul bagian bisnis dan mencatat bahwa dia masih mengendarai Chevrolet Lumina dan WordPress.com menduduki peringkat #31 di Alexa dengan 90 juta tampilan halaman bulanan. Pada bulan September, Mullenweg dimasukkan ke dalam 30 Pengusaha Teratas di Bawah 30 Tahun oleh Majalah Inc.  dan salah satu dari 25 Orang Paling Berpengaruh di Web oleh BusinessWeek.

Pada bulan Desember 2010, Mullenweg dianugerahi Pemenang Penghargaan TechFellow dalam "Desain Produk dan Pemasaran". Pada bulan Januari 2011, Business Insider mencantumkan Mullenweg sebagai #3 dari daftar 30 Pendiri di bawah 30 tahun yang menciptakan WordPress, kekuatan di balik banyak startup baru.

Pada bulan Maret 2011, Mullenweg dinobatkan sebagai salah satu dari 10 orang online paling berpengaruh karena mengubah wajah internet oleh Business Insider. Pada bulan Oktober 2011, Mullenweg masuk dalam daftar bergengsi Vanity Fair 's Next Building yang berisi talenta-talenta yang sedang naik daun di bidang teknologi, media, kebijakan, dan bisnis. Pada bulan Desember 2011, Mullenweg terdaftar di Forbes 30 Under 30 untuk Sosial/Seluler atas pengaruhnya terhadap dunia blogging melalui sumber terbuka.

Pada Mei 2012, Mullenweg terdaftar dalam Angel Investor Paling Berpengaruh versi Forbes di AngelList. Pada bulan Desember 2012, Mullenweg masuk dalam daftar 30 Under 30 di Media versi Forbes tahun 2012 dan menerima Penghargaan Heinz Tahunan ke-21 di bidang Teknologi, Ketenagakerjaan, dan Ekonomi pada tahun 2016.

Mullenweg mendukung sejumlah organisasi filantropi termasuk Archive.org, Electronic Frontier Foundation, FreeSoftware Foundation, Long Now, dan Innocence Project . Ia juga merupakan anggota The Well di organisasi nirlaba "Charity: Water" (yang dengannya ia melakukan perjalanan ke Ethiopia pada bulan Februari 2012) di mana ia mendukung penyediaan air minum yang bersih dan aman bagi masyarakat di negara-negara berkembang. Untuk ulang tahunnya yang ke-28, ia memulai kampanye yang mengumpulkan lebih dari $28.000 untuk tujuan tersebut.

 

Penutup

Matt Mullenweg tidak hanya seorang founder wordpress, namun juga pangerang blogging. Kisahnya menginspirasi banyak orang untuk melakukan aktivitas blogging, dan ia jalani hingga saat ini melalui rumah blog ma.tt

12/31/2023

12/30/2023

Perkembangan Website: Dari Web 1.0 Hingga 4.0

Perkembangan Website: Dari Web 1.0 Hingga 4.0

 

Web 4.0

Kemunculan web dari tahun 1991 tidak bisa terlepas dari ilmuwan komputer Sir Timothy John "Tim" Berners-Lee. Ketika ia merancang website, Tim bermaksud untuk  memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (laboratorium tempat Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.

Web seperti yang saya bayangkan, kami belum melihatnya. Masa depan masih jauh lebih besar dibandingkan masa lalu. Tim Berners-Lee

World Wide Web

"WWW" adalah singkatan dari "World Wide Web." Ini adalah sistem informasi global yang terhubung melalui internet, yang memungkinkan pengguna untuk mengakses berbagai jenis informasi, sumber daya, dan layanan secara online. World Wide Web mencakup berbagai situs web, halaman web, dan dokumen yang saling terhubung menggunakan hyperlink.

Keyakinan utama di balik WWW adalah konsep hiperteks, yang memungkinkan pengguna untuk mengakses informasi dengan cara nonlinier. Informasi di dalam WWW disajikan dalam bentuk halaman web yang dapat berisi teks, gambar, audio, video, dan elemen interaktif lainnya. Setiap halaman web dapat terhubung ke halaman-halaman web lainnya melalui hyperlink, membentuk jaringan yang kompleks dari informasi.

WWW adalah salah satu aspek dari internet. Internet sendiri adalah infrastruktur global yang mencakup berbagai teknologi dan protokol untuk mentransmisikan data, sedangkan WWW adalah salah satu cara utama orang berinteraksi dengan informasi melalui internet


Trend Umum Website

Perkembangan website terus berlangsung seiring waktu, dipengaruhi oleh perkembangan teknologi, kebutuhan pengguna, dan tren desain. Beberapa tren utama yang dapat diamati dalam perkembangan website melibatkan aspek teknologi, desain, fungsionalitas, dan keamanan.

Berikut adalah beberapa tren umum yang dapat diidentifikasi:

1,Responsif dan Mobile-First Design

Dengan peningkatan penggunaan perangkat seluler, responsif dan desain mobile-first menjadi kunci. Website harus dapat menyesuaikan tata letaknya dengan berbagai perangkat, termasuk smartphone, tablet, dan desktop.

2.Kecepatan Situs

Kecepatan memuat situs web menjadi faktor kritis. Pengguna modern menginginkan pengalaman browsing yang cepat, dan mesin pencari seperti Google juga memberikan peringkat lebih tinggi pada situs yang memuat dengan cepat.

3.Desain Berbasis User Experience (UX)

Fokus pada pengalaman pengguna terus berkembang. Desain yang memperhatikan kebutuhan dan preferensi pengguna, serta navigasi yang intuitif, menjadi sangat penting.

4.Tema Gelap (Dark Mode)

Tema gelap menjadi populer karena dapat mengurangi kelelahan mata dan menghemat daya baterai pada perangkat seluler. Banyak situs dan aplikasi kini menyediakan opsi tema gelap.

5.Animasi dan Interaktivitas

Penggunaan animasi dan elemen interaktif membawa situs web menjadi lebih menarik. Ini dapat mencakup animasi saat menggulir, hover effects, atau bahkan animasi 3D.

6.Integrasi AI dan Chatbot

Banyak situs web mengintegrasikan kecerdasan buatan (AI) untuk memberikan pengalaman yang lebih personal dan efisien kepada pengguna. Chatbot juga semakin umum digunakan untuk memberikan dukungan pelanggan secara instan.

7.PWA (Progressive Web Apps)

PWA menggabungkan fitur situs web dan aplikasi mobile, memberikan pengalaman yang lebih mirip dengan aplikasi native, termasuk kemampuan untuk bekerja offline.

8.Keamanan

Dengan serangan siber yang semakin canggih, keamanan website menjadi prioritas utama. Penggunaan protokol keamanan seperti HTTPS, pembaruan perangkat lunak secara teratur, dan perlindungan terhadap serangan siber menjadi sangat penting.

9.Blockchain

Dalam beberapa kasus, teknologi blockchain digunakan untuk meningkatkan keamanan dan transparansi, terutama dalam e-commerce dan sistem pembayaran online.

10.Voice Search Optimization

Dengan meningkatnya penggunaan asisten suara seperti Siri dan Google Assistant, optimasi untuk pencarian suara semakin penting.

 

Dari Web 1.0 hingga 4.0

Pengembangan web telah melalui beberapa fase utama, yang sering disebut sebagai "era web."

Berikut adalah gambaran umum dari masing-masing era web:

1.Web 1.0 (1990-2000an)

Web 1.0 merupakan generasi pertama dari layanan internet berbasis web. Pengguna hanya bisa membaca dan mencari, serta melihat-lihat informasi yang ada dalam sebuah web tanpa bisa melakukan interaksi lainnya. Bisa dikatakan pada saat itu, tipe Web 1.0 hanya menggunakan komunikasi 1 arah. Sehingga pada saat itu web tipe ini seolah-olah berperan sebagai papan pengumuman yang dihadirkan secara digital. Contoh: Situs web informasional dengan teks dan gambar.

Ciri-ciri:

  1. Konten statis dan tidak interaktif.
  2. Fokus pada penyajian informasi.
  3. Terutama diakses melalui desktop.
  4. Sedikit kolaborasi pengguna.

2.Web 2.0 (2000-2010)

Web 2.0 merupakan generasi lanjutan dari web 1.0 yang dikenal dengan istilah Web Sosial. Web 2.0  mengacu pada situs web yang menekankan konten yang dibuat pengguna , kemudahan penggunaan , budaya partisipatif , dan interoperabilitas (yaitu, kompatibel dengan produk, sistem, dan perangkat) untuk pengguna akhir.

Web 2.0 pertama kali diciptakan oleh  Darcy DiNucci pada tahun 1999 yang kemudian dipopulerkan oleh Tim O'Reilly dan Dale Dougherty pada Konferensi O'Reilly Media Web 2.0 pertama pada akhir 2004. Tidak seperti web 1.0 yang bersifat statis atau komunikasi satu arah, web 2.0 memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan berkolaborasi satu sama lain melalui dialog media sosial sebagai pembuat konten buatan pengguna dalam komunitas virtual. Contoh dalam kategori ini adalah facebook, Wikipedia, dan youtube

Ciri-ciri:

  1. Interaktif dan kolaboratif.
  2. Platform sosial, blog, wiki.
  3. Partisipasi pengguna dalam pembuatan dan berbagi konten.
  4. Munculnya aplikasi web dinamis.

3.Web 3.0 (2010-2020)

Merupakan generasi ketiga dari layanan internet berbasis web, web 3.0 pertama kali diperkenalkan pada tahun 2001 ketika Tim menulis sebuah artikel ilmiah yang menggambarkan web 3.0 sebagai sebuah sarana bagi mesin untuk membaca halaman-halaman web.

Web 3.0, sering disebut sebagai "Web Semantik" atau "Semantic Web," merujuk pada konsep internet yang lebih cerdas, terhubung, dan dapat memahami konteks. Meskipun belum ada definisi yang sepenuhnya baku, konsep Web 3.0 umumnya melibatkan penggunaan teknologi dan standar tertentu untuk meningkatkan pemahaman dan interaksi di dalam dunia maya.

Beberapa ciri khas Web 3.0 meliputi:

1.Semantik Web

Peningkatan pemahaman oleh mesin pencari tentang konten secara kontekstual dan semantik.  Data yang diberikan dengan makna yang lebih kaya, memungkinkan mesin untuk memahami hubungan antar informasi.

2.Kecerdasan Buatan (AI)

Integrasi teknologi kecerdasan buatan yang lebih canggih untuk memberikan pengalaman pengguna yang lebih personal dan adaptatif. Sistem yang dapat belajar dan beradaptasi dengan preferensi dan kebutuhan pengguna.

3.Blockchain dan Keamanan

Penggunaan teknologi blockchain untuk meningkatkan keamanan dan transparansi. Sistem identitas digital yang terdesentralisasi. Pembayaran dan transaksi yang aman dan tanpa perantara.

4.Internet of Things (IoT)

Lebih banyak perangkat terhubung dalam ekosistem internet, seperti rumah pintar, kendaraan pintar, dan sensor-sensor di berbagai sektor. Data yang dikumpulkan dari berbagai perangkat untuk menciptakan pengalaman yang terhubung.

5.Desentralisasi

Model desentralisasi yang lebih besar, mengurangi ketergantungan pada entitas pusat dan memberikan lebih banyak kontrol kepada pengguna. Konsep "Web 3.0" sering kali terkait dengan visi internet yang lebih terdesentralisasi.

6.Pengalaman Pengguna yang Lebih Personal

Penyesuaian konten dan layanan secara otomatis berdasarkan preferensi pengguna. Kontrol lebih besar atas data pribadi dan cara penggunaannya.

7.Realitas Virtual dan Augmented Reality

Integrasi yang lebih mendalam dengan teknologi realitas virtual dan augmented reality.   Pengalaman pengguna yang lebih immersif.

4.Web 4.0 (setelah 2020)

Web 4.0 dapat digunakan untuk membantu kita dalam  pencarian  informasi,  penyimpanan  history  pencarian,  ataupun mempertemukan orang-orang yang mencari informasi serupa. Web 4.0 sendiri merupakan  private secretary dalam bentuk organisme buatan.

Sebuah alat  dimana  aplikasi  merekam  rutinitas  yang  kita  lakukan  yang  seluruh  rutinitas tersebut  bisa  diketahui  oleh  aplikasi  komputer, program, tools ataupun device  yang  kita miliki yang dijalankan secara online.

Selain itu, Web 4.0 juga dikenal dengan istilah revolusi industri, yang artinya gelombang keempat dari perjalanan dan perkembangan revolusi industri dan web. Secara sederhana, Web 4.0 dapat dipahami sebagai perkembangan teknologi website yang mengarah pada otomasi dan pertukaran data terkini secara mudah dan cepat yang mencakup sistem siber-fisik, internet untuk segala , komputasi awan , dan juga komputasi kognitif.

Web 4.0 memanfaatkan Big Data. Penggunaan big data dengan cara yang lebih luas untuk analisis, prediksi, dan pengambilan keputusan yang lebih cerdas. Sistem yang mampu memproses dan menginterpretasikan jumlah data yang sangat besar. Perusahaan rintisan (startups) menggunakan big data dalam pengembangan setiap produk mereka.

Ciri Utama (Hipotesis):

  1. Integrasi teknologi yang lebih maju seperti kecerdasan buatan yang lebih canggih.
  2. Penggunaan data semantik untuk pemahaman konten secara mendalam.
  3. Kemungkinan lebih besar dalam penggunaan teknologi realitas virtual dan augmented reality.
  4. Peningkatan dalam otomatisasi dan adaptabilitas sistem.

Konsep:

Lebih mendalam dalam pemahaman konteks, menyediakan pengalaman yang lebih intuitif dan terpersonalisasi.

Mungkin melibatkan peningkatan signifikan dalam integrasi teknologi dan konektivitas.

Penutup

Setiap fase web menggambarkan perkembangan dan perubahan dalam cara kita menggunakan dan memahami internet. Namun, perlu diingat bahwa istilah-istilah ini bersifat umum dan sering kali tidak memiliki batasan waktu yang pasti atau garis pemisah yang jelas antara satu fase dengan fase berikutnya. Selain itu, evolusi web terus berlanjut, dan istilah-istilah ini dapat diinterpretasikan dan digunakan dengan cara yang berbeda oleh berbagai pihak.

Design Thinking

[Design Thinking][recentbylabel2]

Belajar Online

[Belajar Online][recentbylabel2]

Ruang Guru

[Ruang Guru][recentbylabel2]
Notification
This is just an example, you can fill it later with your own note.
Done