Teras Academy: Inovasi
News Update
Loading...
Tampilkan postingan dengan label Inovasi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Inovasi. Tampilkan semua postingan

1/20/2024

Meneropong lebih dekat perusahaan di balik chat cgpt, Open AI

Meneropong lebih dekat perusahaan di balik chat cgpt, Open AI

 

Open AI

Chatbot AI ChatGPT telah menjadi sangat populer hanya dalam hitungan minggu—jauh lebih cepat dibandingkan platform media sosial seperti facebook, TikTok atau Instagram.


Menurut data Sameweb, hanya dua bulan setelah diluncurkan pada akhir November tahun 2022, chatbot ini memiliki 100 juta pengguna aktif bulanan pada bulan Januari 2024. Instagram membutuhkan waktu dua setengah tahun untuk mencapai 100 juta. TikTok sampai di sana dalam sembilan bulan. Facebook membutuhkan waktu empat tahun lebih untuk mencapat pengguna 100 juta, twitter waktu lebih lama lagi.

11/17/2023

Perjalanan Katalin Kariko dan Drew Weissman Penemu Vaksin mRNA Mendapatkan Nobel Kedokteran 2023

Perjalanan Katalin Kariko dan Drew Weissman Penemu Vaksin mRNA Mendapatkan Nobel Kedokteran 2023

 

Katalin & Weissmen

Vaksin RNA atau mRNA merupakan jenis vaksin yang menggunakan sebuah molekul alamiah yaitu RNA duta (dalam Bahasa Inggrisnya mRNA) untuk mengaktifkan respon imun. Tidak seperti vaksin yang mati yang mengandalkan patogen dari virus dan bakteri asli yang di lemahkan, vaksin RNA menggunakan molekul asam ribunukleat duta (RNA duta) yang dapat memerintahkan sel manusia untuk membuat protein khusus yang mampu mengaktifkan respon imun.

 

Respon imun dari tubuh menghasilkan antibodi, yang memberikan proteksi jika terjadi infeksi sebenarnya. Dalam vaksin Covid-19 jenis mRNA, molekul RNA duta di dalam vaksin mengandung kode instruksi agar sel manusia dapat membuat proten serupa dengan yang ditemui dalam permukaan virus Covid-10.

 

Vaksin ini ditemukan oleh Katalin Kariko dan Drew Weissman yang membuat mereka dianugerahi hadiah Nobel bidang kedokteran di tahun 2023. Komite memuji mereka  karena dapat mengubah pemahaman para ilmuwan tentang bagaimana mRNA berinteraksi dengan system kekebalan tubuh.

 

Katalin Kariko

 

Katalin Kariko ilmuwan Hongaria-Amerika yang mempunyai spesialisasi dalam mekanisme yang dimediasi asam ribonukleat (RNA), khususnya RNA pembawa pesan yang ditranskripsikan secara in vitro (mRNA) untuk terapi pengganti protein.

 

Katalin dilahirkan di Szolnok, dibesarkan di Kisujszallas, Hongaria di sebuah rumah kecil yang minim air, lemari es, dan televisi. Ayahnya seorang penjual daging, dan ibunya penyuka buku. Sejak kecil Katalin mempunyai keunggulan dalam bidang sains. Ia memperoleh gelar BSc dalam bidang biologi pada tahun 1978 dan gelar PhD dalam bidang biokimia pada tahun 1982 dari Universitas Szeged.

 

Setelah lulus, ia bekerja di Jeno Tomasz, dan melanjutkan pascadoktoral di Institut Biokimia, untuk Pusat Penelitian Biologi (BRC) Hongaria. Katalin juga menjadi mahasiswa pascadoktoral di temple University, sebelum bekerja di University Johns Hopkins.

 

Drew Weissman

 

Drew Weissman merupakan seorang ahli imunologi America yang dikenal atas kontribusinya pada bidang biologi RNA. Weissman seorang Profesor dan direktur Penn Institute for RNA Innovation, dan Profesor kedokteran di Perelman School of Medicine University of Pennsylvania.

 

Lahir di Lexington, Massachusetts dari keluarga keturunan Yahudi. Ia menerima gelar BA-MA dari Brandeis University dalam ilmu biokimia dan bekerja di Laboratorium Gerald Fasman. Ia menyelesaikan pekerjaan pascasarjana di bidang imunologi dan mikrobiologi untuk menerima gelar MD dan Ph.D pada tahun 1987 dari Universitas Boston. Setelah itu Weissman melakukan residen di Beth Israel Deaconess Medical Center, dilanjutkan mendapat fellowship di NIH di bawah pengawasan Anthony Fauci.

Pada tahun 1997, Weissman pindah ke University of Pennsylvania untuk memulai laboratoriumnya guna mempelajari RNA dan system kekebalan bawaan.

 

Di sana  ia bertemu ahli imunnologi Katalin Kariko yang kemudian mereka berdua melakukan kolaborasi bekerja pada mRNA. Pada tahun 2006, mereka berdua mendirikan RNARx, dengan tujuan mengembangkan terapi RNA baru. Pada tahun 2020, teknologi RNA mereka dimodifikasi menjadi komponen dasar dan utama vaksin Pfizer/BioNTech dan vaksin Covid-19 yang diproduksi oleh Moderna.

 

Kariko dan Weissman memperhatikan bahwa sel dendritic dapat mengenali mRNA yang ditranskripsi in vitro sebagai zat asing, yang mengarah pada aktivasi dan pelepasan molekul pemberi sinyal inflamasi.  Penemuan kedua peraih nobel ini sangat penting untuk mengembangkan vaksin mRNA yang efektif melawan Covid-10 selama pandemic yang di mulai awal tahun 2020. Melalui inovasi ini mereka secara mendasar telah mengubah pemahaman tentang bagaimana mRNA berinteraksi dengan system kekebalan tubuh manusia sehingga mempunyai peran penting dalam pengembangan vaksin.

1/29/2023

Lembaga Nirlaba Open AI, Di Balik ChatGPT

Lembaga Nirlaba Open AI, Di Balik ChatGPT

 

chatgpt

Dunia teknologi dikejutkan dengan hadirnya inovasi layanan ChatGPT. Kehadiran ChatGPT mendapat respon yang masif dari kalangan masyarakat dunia. Hal ini membuat beberapa perusahaan yang sudah mapan merasa terancam, tanpa kecuali perusahaan teknologi sekelas Google. Bahkan pendiri Google, Larry Page dan Sergey Brin sampai turun tangan. CEO Sundar Pichai meminta arahan secara khusus terait perkembangan AI serta dampak dari kemunculan ChatGPT kepada dua pendiri tersebut.

Newyork times melaporkan Pichai sangat kelabakan dalam menghadang ChatGPT, program yang dikembangkan oleh OpenAI yang dinilai mampu menjawab segala macam pertanyaan lebih baik dari Google Search. Chatbot ChatGPT mampu menarik 1 juta pengguna hanya dalam 5 hari.

Kekhawatiran Google wajar, karena selama ini Google telah mengeluarkan banyak resource terhadap penelitian AI. Mantan VP Google, Vic Gundotra, mengatakan bahwa Page dan Brin punya perhatian besar terhadap perkembangan AI


Memahami Chat GPT

Chatbot GPT merupakan aplikasi perangkat lunak yang dirancang untuk meniru percakapan mirip manusia berdasarkan permintaan pengguna. ChatGPT dilatih dengan menggunakan milyaran kalimat dari berbagai sumber, sehingga model ini dapat menangkap berbagai gaya bahasa dan konteks percakapan. Selain itu, ChatGPT juga dioptimalkan melalui fine-tunning dengan cara menambahkan data latih yang spesifik untuk tugas tertentu, sehingga hasilnya akan lebih akurat.

 

ChatGPT

Aplikasi tersebut dibuat berdasarkan GPT -3.5, sebuah model bahasa alami yang menggunakan proses Machine Learning. Alami maksudnya adalah gaya yang dihasilkan robot chat ini mirip dengan gaya penulisan manusia secara natural.

Wessels seorang Profesor Informatika bisnis dari Kiel University of Applied Sciences telah melakukan penelitian kecerdasan buatan (AI) dan pengaruhnya terhadap dunia pendidikan. Wessels berpendapat, chatGPT telah mempengaruhi serta membawa dampak besar terhadap kemajuan pendidikan.

Lembaga Nirlaba Open AI

ChatGPT dibuat oleh perusahaan pengembang AI, OpenAI yang berbasis di San Fransisco, Amerika Serikat. OpenAI didirikan oleh sejumlah investor, diantaranya Sam Altman, Peter Thiel, dan Elon Musk pada tahun 2015, sebagai laboratorium penelitian nirlaba bertujuan untuk mengembangkan R&D berteknologi tinggi seperti Google dan Amazon, serta fokus pada pengembangan AI dengan cara aman dan demokratis.


Selain itu kehadiran openAI didorong oleh ketakutan mereka akan kemungkinak kecerdasan buatan dapat mengancam keberadaan manusia. Sekelompok orang pendukung OpenAI berkomitmen untuk mendanai proyek senilai $1 miliar, mereka seperti Reid Hoffman, Jessica Livingston, Peter Thiel, Greg Brockman, dan Sam Altman.


Pada bulan April tahun 2016, openAI merilis produk beta “OpenAI Gym”, sebuah platform yang digunakan untuk penelitian penguatan pembelajaran. Pada bulan Desember 2016, OpenAI merilis ‘Universe”, sebuah platform perangkat lunak yang digunakan untuk mengukur dan melatih sebuah kecerdasan umum AI ke dalam seluruh pasokan permainan dunia, peramban dan aplikasi lainnya.


Pada tahun 2019, Microsoft menginvestasikan $1 miliar untuk pengembangan laboratorium OpenAI. Investasi tersebut menjadikan Microsoft penyedia layanan komputasi awal eksklusif untuk OpenAI, dan kedua perusahaan akan bekerja sama untuk mengembangkan teknologi baru.


Pada tahun 2020, OpenAI merilis GPT-3, sebuah model bahasa terlatih pada triliunan kata dari internet. GPT-3 ditargetkan pada bahasa alami yang dapat digunakan untuk menjawab sebuah pertanyaan. Pada bulan Januari 2021, OpenAI memperkenalkan DALL-E, yang dapat menghasilkan gambar yang lebih realistis dan akurat dengan resolusi 4x lebih besar.


Saat ini OpenAI dipimpin oleh Sam Altman, seorang pengusaha muda, programmer, dan blogger kelahiran 1985. Lahir dari keluarga Yahudi, altman pernah mengenyam pendidikan ilmu komputer dari Stanford University namun tidak lulus. Sebelum mendirikan openAI, Altman merupakan presiden Y Combinator.

12/20/2022

Tiga Langkah Menciptakan Serendipity

Tiga Langkah Menciptakan Serendipity

sumber.nytimes.com/


“Inovasi adalah kebetulan, jadi Anda tidak tahu apa yang akan dibuat orang”, –Tim Berners-Lee

 

Serendipity berasal dari sebuah kisah di Persia berjudul The Three Princess of Serendip, yang ditulis oleh penyair Amir Khusrow (1302). Kisah ini menceritakan seorang raja bernama Jafer, raja filsuf Serendip, yang mencoba memastkan bahwa ketiga putranya yang sudah dewasa menerima hadiah. Dia percaya bahwa pembelajaran buku harus dilengkapi dengan pengalaman dunia nyata, dan sang raja meminta putranya untuk menunggang kuda menuju pertemuan. Para pangeran memanfaatkan kesempatan itu dan bersenang-senang mengubah pengamatan dan pengalaman menjadi kesimpulan –yang semuanya hanya untuk kesenangan belaka.

11/06/2022

Fungsi dan Manfaat Design Sprint

Fungsi dan Manfaat Design Sprint

https://adaptmethodology.com/


Design Sprint adalah proses lima hari dalam memecahkan tantangan strategis terkait dengan peluncuran produk, fitur atau layanan yang menggunakan prinsip-prinsip Design Thinking atau Human Centered, pembuatan prototipe cepat, dan pengujian pengguna.

“Sebuah ‘hasil terbaik’ dari strategi bisnis, inovasi, ilmu perilaku, design thinking, dan banyak lagi -dikemas ke dalam proses teruji yang dapat digunakan oleh tim mana pun.” -Jake Knapp


Sejarah Design Sprint


Design Sprint dikembangkan pertama kali pada tahun 2010an oleh Jake Knapp dengan timnya di Google Venture. Design Sprint digunakan untuk memulai proyek besar dan kecil di Google. Pendekatan ini digunakan untuk membantu tim memecahkan tantangan bisnis melalui proses perencanaan, pembuatan prototipe, dan pengujian. Desain Sprint memberi Anda kekuatan, kreativitas, dan kemungkinan tak terbatas,” nadya direkova, Manajer Desain UX.


Pada tahun 2010, beberapa tim yang terdiri dari desainer, insinyur, peneliti, dan manajer produk UX mulai mencari cara untuk melepaskan diri dari tirani pertemuan 30 menit berturut-turut dan tantangan lintas fungsional. Beberapa diantara mereka yang telah terlatih dalam pendekatan Design Thinking IDEO mulai berkesperimen, memadukan berbagai metode, penelitian berbasis pengguna -menjadi sesuatu yang dapat meningkatkan pekerjaan mereka pada proyek yang belum pernah dilakukan sebelumnya. Dari sini akhirnya muncul produk metodologi eksperimen,  Design sprint.

5/06/2022

Panduan Memahami Blockchain dengan Mudah

Panduan Memahami Blockchain dengan Mudah

 

Memahami Blockchain

Ketika protokol blockchain yang terdesentralisasi mulai menggantikan layanan web terusat yang mendomnasi internet sata ini, kita akan mulai melihat kedaulatan berbasis internet yang sebenarna. Internet masa depan akan terdesentralisasi. – Olaf Carlson Wee

 

3/27/2022

3/24/2022

Memahami User Centered Design

Memahami User Centered Design

 

Source:Cloudsek

Saat mendesain sebuah produk atau layanan, Anda harus memahami siapa dan bagaimana orang-orang di sekeliling Anda akan menggunakannya. Tanpa memahami ini, Anda tidak akan bisa membuat produk atau kebijakan yang bisa di implementasikan dengan baik.

 

Ini memberikan pemahaman bagi Anda betapa pentingnya Desain yang berpusat pada pengguna atau User Centered Design.  Desain berpusat pada pengguna adalah tentang mendapatkan pemahaman yang mendalam tentang pengguna produk atau kebijakan kita.

3/02/2022

2/12/2022

10 Cara Berpikir Seperti Seorang Desainer

10 Cara Berpikir Seperti Seorang Desainer

 

Source:https://uxdesign.cc/

Salah satu cara menumbuhkan kreatifitas adalah dengan berpikir seperti seorang desainer. Bagaimana berpikir seperti seorang designer? Para pemikir desing, seperti Leif Huff,  Suz Howard, Faddy Finch dan Anuja shukla akan menjelaskan kepada Anda.

 

12/18/2021

Bagaimana Mendesain Sebuah Perubahan Organisasi

Bagaimana Mendesain Sebuah Perubahan Organisasi

 

bagaimana mendesain perubahan organisasi

Sebuah organisasi yang ingin terus hidup dan berjalan harus bisa menyesuaikan dengan sebuah perubahan. Karena waktu terus berputar dengan membawa ciri khasnya masing-masing. Jika organisasi tidak bisa menyesuaikan (berubah), maka akan ditelan oleh waktu seperti halnya dengan Yahoo dan Nokia yang pernah berjaya. 

 

Menurut Tim Stobierski dari Harvard Business School (HBS), perubahan organisasi mengacu pada tindakan di aman perusahaan/organisasi mengubah komponen utama organisasinya, seperti budayanya, teknologi atau infrastruktur yang mendasari dan yang digunakan untuk beroperasi, atau proses internalnya.


Organisasi yang ingin lebih adaptif dan inovatif menurut Bryan Walker (IDEO) & Sarah E Soule (Profesor Morgride Stanford Graduate School of Business),harus melalui sebuah perubahan budaya yang tidak bisa dicapai melalui top-down. Seorang pemimpin dengan segala otoritas dapat menciptakan kepatuhan, tetapi mereka tidak dapat mendikter optmisme, kepercayaan, keyakinan, dan kreativitas. Penciptaan perubahan menurut mereka lagi, tidak bisa hanya melalui sebuah amanat namun melalui sebuah gerakan.


Joe Brown, leader IDOE’s Organizational Impact Center of Excellence membagikan pengalamannya dalam mengidentifikasi perjalanan perubahan, tiga kerangka berbeda untuk mendekati manajemen perbahan, dan menjaga kebutuhan orang-orang sebagai pusat perubahan.


10/01/2020

Empat Langkah Menghasilkan Ide-Ide Inovatif

Empat Langkah Menghasilkan Ide-Ide Inovatif

 

Ide Kreatif
sumber: freepik


Bagaimana ide-ide inovatif itu dapat dihasilkan? Business strategist, Kaihan Krippendorff membagikan I-D-E-A framework: Imagine-Dessect-Expand-Analyze Spells untuk menghasilkan ide yang benar-benar inovatif.

 

Imagine


Untuk berpikir secara berbeda tentang sebuah masalah atau peluang, akan membantu untuk memulai dengan mendefinisikan tujuan yang "mustahil". Maksudnya "mustahil", adalah tujuan yang tidak dapat dicapai oleh solusi yang sudah ada. Sebaliknya, menetapkan sasaran "mungkin" mendorong percakapan eksekusi. Artinya, Anda sudah memiliki solusi yang hampir membuat Anda sampai di sana, sehingga jalan termudah tampaknya adalah membahas cara mengubah solusi yang ada menjadi sedikit lebih baik.


Cara yang efektif untuk membuat tim Anda menetapkan tujuan yang mustahil adalah bekerja mundur dari masa depan. Anda dapat melakukan ini dengan mengikuti lima langkah:

 

  1. Mess (bayangkan jika 10 tahun kedepan Anda tetap melanjutkan strategi seperti sekarang. Kekacauan apa yang akan terjadi),
  2. Long Term Trend (pikirkan trend yang akan mempengaruhi Anda),
  3. Long Term Ideal (bayangkan kondisi ideal 10 tahun yang akan datang),
  4. Nearn Term Ideal (Kemudian tanyakan, dalam jangka waktu 18-36 bulan apakah benar kita mengetahui,tanpa keraguan, bahwa kita berada di jalan untuk mewujudkan cita-cita jangka panjang),
  5. Strategic Question (Ubah ideal jangka pendek menjadi sebuah pertanyaan strategist).

 

Dissect

Setelah mendefinisikan pertanyaan strategi yang Nampak mustahil, Anda bersama tim mulailah untuk mencari jawaban. Untuk dapat meningkatkan peluang menghasilkan opsi inovatif yang belum pernah terpikirkan sebelumnya, sebaiknya Anda mencari perpsektif yang berbeda yang belum pernah terpikirkan sebelumnya. 


Nobelis Muhammad Yunus memutus mata rantai kemiskinan di Bangladesh menggunakan strategi berbeda. Ia memberikan solusi berupa alat keuangan mikro –yang memukinkan calon wirausahawan untuk mengambil pinjaman yang sangat kecil dengan harga yang wajar. Dengan ide yang sederhana tersebut, Yunus mampu memutus siklus kemiskinan bagi jutaan orang. 

 

Expand


Mulailah lakukan diskusi. Gunakan metode Brainstorming dengan tim. Mulai dari yang kecil. Alih-alih mencoba memimpikan inovasi skala besar, identifikasi problem yang Nampak kecil yang dialami oleh pengguna. Kemudian ubah kemampuan internal menjadi bisnis. 


Andy Jassy meyakinkan Amazon untuk mengubah kemampuan internalnya dalam mengelola teknologi menjadi teknologi yang mengelola layanan untuk pengecer lain dan, pada akhirnya, untuk semua jenis perusahaan. 


Melakukan Aksi terbaik. Bekerja untuk memecahkan masalah sosial adalah sumber inspirasi bagi banyak inovasi internal. Tidak cukup di situ, Anda harus dapat menemukan jalan ortodoks. 


Kita sering terbiasa memberikan nilai dengan satu cara sehingga kita mengabaikan peluang untuk memberikannya melalui jalur yang berbeda. Louvre, misalnya, memberikan pengalamannya melalui museum tengara di Paris, tetapi ini membatasi pasarnya bagi wisatawan yang bersedia dan dapat melakukan perjalanan ke Prancis. Sekarang pada dasarnya waralaba modelnya melalui kemitraan dengan pemerintah Abu Dhabi, yang memungkinkannya untuk membuka museum di Timur Tengah.


Terapkan inovasi yang ditinggalkan. Organisasi Anda memiliki tempat barang rongsokan yang diisi dengan inovasi yang gagal. Anda dapat memilih inovasi dari tempat sampah dan menerapkannya dengan cara baru.


Apa yang telah ditinggalkan sehingga Anda dapat menggunakan kembali?. Kemudian Mengkoordinasikan yang tidak terkoordinasi. Pertumbuhan model-model seperti Airbnb dan Uber menunjukkan gagasan bahwa kita sekarang dapat mengoordinasikan hal-hal (kamar kosong, mobil pribadi) yang sebelumnya perlu kita kontrol.


Terakhir, Melayani 'pengguna super'. Kita sering fokus pada segmen pelanggan yang mewakili bagian terbesar dari pasar kami. Tetapi di pinggiran, Anda akan menemukan "pengguna super" yang mencoba menggunakan produk atau layanan Anda dengan cara baru, mendorong batas penawaran Anda.


Lihatlah apa yang diminta oleh para pengguna. Nike, misalnya, mendapat banyak gagasan inovasinya dengan mempelajari atlet kelas dunia, yang secara harfiah mengundang mereka untuk bermain di kampus Nike sementara para desainer menonton.

 

Analyze


Akhirnya, Anda harus memprioritaskan ide-ide Anda. Namun ketika akan melakukannya, biasanya Anda mungkin ingin mengabaikan yang paling inovatif. Ada alasan logis untuk ini. Menurut definisi, ide-ide paling inovatif adalah penyimpangan dari masa lalu. Mereka akan tidak konsisten dengan dogma dan praktik yang berlaku, sehingga mudah untuk mengabaikannya. Tetapi Anda dapat menghindari ini melalui proses tiga langkah sederhana.

9/08/2020

8  Strategi Menumbuhkan Wawasan

8 Strategi Menumbuhkan Wawasan



Kreativitas adalah bahan inovasi. Kreativitas akan muncul, manakala kita mempunyai banyak wawasan di kepala kita. Namun problemnya adalah bagaimana menumbuhkan kreativitas di saat kita blank (posisi dalam keadaan kosong)?.


David Kelley dalam bukunya yang berjudul Creative Confidence, memberikan delapan srategi atau kiat khusus.


Berikut 8 Strategi Menumbuhkan Wawasan yang bisa membantu Anda. 


1#. Choose Creativity


Langkah pertama adalah Anda harus memutuskan untuk menjadi kreatif. Psikolog Cornell University, Robert Sternberg, yang dikenal sebagai pakar kecerdasan, kebijaksanaan, kreativitas, dan kepemimpinan selama lebih dari tiga puluh tahun, memberi tahu kita bahwa semua orang kreatif yang dia pelajari memiliki satu kesamaan: pada titik tertentu, mereka memutuskan untuk menjadi kreatif. Mereka cenderung: 


  • Menetapkan kembali masalah dengan cara baru untuk mencari tahu solusi.
  • Mengambil risiko yang masuk akal dan menerima kegagalan sebagai bagian dari proses inovasi.
  • Selalu menghadapi rintangan yang muncul saat menantang status quo.
  • Bertoleransi dengan ambiguitas ketika mereka tidak yakin bahwa mereka berada di jalan yang benar.
  • Terus tumbuh secara intelektual daripada membiarkan keterampilan atau pengetahuan mereka mandek.
  • Para psikolog menurut Sternberg ketika mengajarkan kreativitas selalu mendorong orang untuk memutuskan (dengan kegembiraan) menjadi kreativ sekaligus menerima tantangan ke depan. 

Memutuskan untuk kreativitas tidak menjamin bahwa kreativitas akan muncul, tetapi tanpa keputusan, tentunya Anda tidak akan menjadi kreativ. 


2#. Think Like Traveller


Salah satu trik “Think Like Traveller” adalah Anda harus melibatkan “pemikiran pemula”, berpikir seperti anak-anak atau orang awam ketika mengunjungi suatu tempat yang asing, kemudian berucap “Wowww”. 


Terapkan pikiran seorang pemula pada sesuatu yang Anda lakukan atau lihat setiap hari. Cari wawasan baru tentang hal-hal yang sudah dikenal. Anggap saja sebagai perburuan harta karun.


Dengan mengadopsi mata seorang traveller dan pola pikir seorang pemula, Anda akan melihat banyak detail yang biasanya Anda abaikan. Dan mengesampingkan asumsi dan sepenuhnya tenggelam dalam dunia di sekitar.

 

Dalam kondisi ini, Anda akan secara aktif mencari banyak inspirasi sebanyak-banyaknya (kuantitatif). Seperti yang dikatakan oleh nobelist dan founder Quantum Chemistry, Linus Pauling, “If you want a good idea, start with a lot ofideas.”


Salah satu cara untuk menemukan inspirasi adalah dengan menajukan pertanyaan di ruang terbuka, baik online maupun offline. Anda bisa menggunakan media offline seperti Community Chalkboard.


Community Chalkboard berfungsi sebagai forum informal dan memberi bacaan cepat tentang apa yang terjadi dan apa yang ada di pikiran orang, seperti “Program menarik apa yang bisa kita rencanakan untuk meningkatkan fundrising tahun depan?”, “Makanan ringan sehat apa yang bisa kita rekomendasikan untuk siswa?”. 


Senior Experience Lead IDEO, Alan Ratliff memberikan kiat untuk mengoptimalkan Community Chalkboard. Pertama, eksperimen pertama. Pilih sebuah space di dalam ruang kantor, jika dalam ruang terdapat pembatas kaca bisa Anda gunakan sebagai Community Chalkboard. Pilih papan dengan ukuran menengah atau papan yang memiliki fleksibilitas tinggi.


Buat prompt yang membuat orang lain bisa menggulirkan ide-idenya, bisa dalam bentuk tulisan atau gambar. Jika sudah penuh, hapus dan mulai lagi dari awal. 


Agar pemikiran Anda tetap fresh, maka carilah terus-menerus sumber informasi baru. Bisa melihat ceramah youtube, TED Talks, browshing internet membeli buku dan sebagainya. Tempat atau organisasi yang menarik bisa menjadi sumber inspirasi. Beberapa perusahaan mengambil contoh kepemimpinan Jach Welch, GE dalam membangun budaya kerja baru.  


3#. Engage Relaxed Attention

 


Seringkali kilasan wawasan muncul ketika pikiran Anda rileks, dan kondisi ini memungkinkan pikiran membuat koneksi baru diantara ide-ide yang nampaknya tidak berhubungan. Salah satu kondisi rileks adalah waktu di mana kita istirahat atau melamun.


Melamun tidak selalu buruk, itulah keyakinan Jonathan Schooler dari University of California, Santa Barbara. Dalam kondisi melamunpun, otak tetap bekerja. Seperti di dalam kelas, siswapun nampak tidak memperhatikan gurunya padahal ia mengikuti pelajaran yang sedang disampaikan.


Pemikiran mengembara, berkeliaran dan melamun memungkinkan seseorang menghubungkan sesuatu yang tidak mungkin antara sebuah ide, ingatan, dan penglamanan.


David Bob McKim menyebutnya dengan “perhatian santai.”. Perhatian santai atau rileks, seperti yang di wujudkan dengan aktivitas mengembara, dapat menjernihkan pikiran, fokus dan meningkatkan lompatan kognitif. 


4#. Empathize with your end user

 


Anda akan menemukan ide-ide menarik ketika memahami kebutuhan orang lain dan berusaha memberikan solusi. Penting bagi kita mencari tahu apa yang sebenarnya dibutuhkan orang lain adalah apa yang mengarah pada inovasi paling signifikan.


Dengan kata lain, empati adalah salah satu pintu gerbang menuju wawasan yang lebih baik dan terkadang mengejutkan yang dapat membantu membedakan ide atau pendekatan Anda.


Di sarankan menggunakan penelitian antropologis (Etnography) untuk mengumpulkan inspirasi di awal proyek, untuk memvalidasi konsep dan prototipe yang dihasilkan selama proses desain, dan untuk menyalakan kembali momentum ketika ide atau energi mulai berkurang.


Riset etnografi adalah jenis metode penelitian yang dilakukan untuk mengetahui sosio-kultural pada suatu komunitas  dengan cara mempelajari kegiatan atau kebiasaan sehari-hari dan interaksi yang terjadi di dalamnya.


Penelitian ini dapat menguah pemahaman kita tentang siapa pengguna akhir. Dalam sebuah project besar, riset etnografi memerlukan tim dari multidisipliner, seperti sosiolog, antropolog dan psikolog. 


Apakah untuk mendapatkan empati kita tidak membutuhkan data kuantitatif? Penelitian desain mencoba menjembatani jurang pemisah apa yang disebut dengan wawasan hybrid, yang memungkikan seseorang menyematkan cerita dalam sebuah data, sehingga nampak hidup. 


5#. Do Observation in the field

 


Dengan mengamati orang lain menggunakan keterampilan antropologi, Anda mungkin akan menemukan peluang baru. “Bukan apa yang tidak Anda ketahui yang membuat Anda mendapat masalah, itu yang Anda tahu pasti tidak benar.”, kata Mark Twain. Apa yang kita ketahui seringkali sebuah pengetahuan sepintas. 


Dalam dunia pendidikan, seorang pendidik di ajarkan untuk melakukan observasi lapangan guna memahami kebutuhan dan problem peserta didiknya. Mereka tidak bisa mereka-reka –membuat perangkat atau media pendidikan inovatif, tanpa dilandasi wawasan lapangan. Pendidik tidak bisa berasumsi sendiri, membangun hipotesis tanpa di dasari data sedikitpun. 


Ketika seorang pendidik berinteraksi dengan siswanya, menyelami kehidupan mereka, di saat itu seorang pendidik berempati. Empati berarti menantang ide-ide Anda sebelumnya dan mengesampingkan perasaan Anda tentang apa yang Anda pahami tentang siswa Anda sebelumnya. 


6#. Ask question, starting whith “why”?

 


Salah satu cara terbaik untuk mempercepat pembelajaran adalah dengan mengajukan pertanyaan. Sebuah pertanyaan yang dimulai dengan "Mengapa" atau "Bagaimana jika" dapat membantu memahami inti permasalahan sekaligus memberikan stimulus memunculkan wawasan baru.                


Coe Leta Stafford, seorang peneliti desain IDEO veteran dengan PhD dalam pengembangan kognitif, memiliki banyak pengalaman mengajukan pertanyaan dari pengguna akhir yang potensial.


Salah satu cara dia mengajukan pertanyaan ke kehidupan adalah dengan membuatnya bermain-main.


Alih-alih bertanya, "Mengapa kamu sangat menyukai buku ini?" Dia akan mengubahnya menjadi permainan: "Berpura-pura kamu ingin meyakinkan seorang teman bahwa mereka harus membaca buku ini, apa yang akan kamu katakan kepada mereka?" sebuah cara yang menghindari beberapa respons "bisnis seperti biasa" dan memunculkan jawaban yang lebih bermakna. 


Bahkan pertanyaan yang menantang dapat dibingkai dengan cara yang membantu melewati hambatan budaya atau “politik”. Misalnya, ketika Coe Leta ingin memahami di mana pendekatan inovatif mungkin menghadapi perlawanan internal, ia menyarankan, “Bayangkan Anda memiliki mantel 'tak terkalahkan' yang memungkinkan Anda mengatasi proses atau orang yang menantang. Di mana atau kapan Anda akan menggunakan mantel ini? ”Pertanyaan yang tepat dapat membuat 


IDEO memberikan panduan dalam membangun empati melalui teknik wawancara. 

 

Show Me

Minta mereka (pengguna) untuk menunjukkan kepada Anda hal-hal yang berinteraksi dengan mereka (benda, ruang, alat). Ambil gambar dan rekam catatan untuk mengosongkan memori Anda nanti. Mintalah mereka memandu Anda melalui proses dari kehidupan sehari-hari mereka


DRAW IT

Mintalah merkea untuk memvisualisasikan pengalaman mereka melalui sebuah gambar atau diagram. Sketch, gambar sederhana jika memungkinakan.


FIVE “WHY’S”

Berikan lima pertanyaan “mengapa” secara berurutan. Pertanyaan Ini memaksa orang untuk memeriksa dan mengungkapkan alasan yang mendasari perilaku dan sikap mereka.


THINK ALOUD

Saat mereka melakukan atau menjalankan tugas tertentu, minta peserta untuk menjelaskan dengan bersungguh-sungguh apa yang mereka pikirkan. Ini membantu mengungkap motivasi, kekhawatiran, persepsi, dan alasan pengguna.


7#. Reframe Challeges

 


Salah satu cara menemukan solusi yang bagus adalah dengan membingkai ulang pertanyaan. Memulai dari sudut pandang yang berbeda dapat membantu Anda mencapai inti masalah. Sebelum Anda mulai mencari solusi, mundurlah untuk memastikan Anda telah menemukan pertanyaan yang benar. 


Para pemimpin hebat pandai membingkai ulang masalah. Misalnya, CEO Cisco John Chambers membingkai ulang pertanyaan yang jelas, "Bagaimana kita dapat meningkatkan konferensi video?" Sebagai "Bagaimana kita dapat memberikan alternatif yang layak untuk perjalanan udara?"


Salah satu cara paling ampuh untuk membingkai ulang masalah adalah dengan memanusiakannya. Doug Dietz dari GE, membingkai ulang karyanya dari mendesain mesin MRI untuk mendapatkan pasien muda dengan aman dan sukarela melalui pemindaian MRI tidak hanya mengubah produk tetapi juga kehidupannya.


Bagaimana cara membingkai ulang masalah? Berikut kiat yang bisa Anda coba. 

 

Step Back From Obvious Solution

Alih-alih mencoba menciptakan perangkap tikus yang lebih baik, misalnya, lihatlah cara lain untuk membuat perangkap tikus dari rumah Anda. Mungkin perangkap tikus bukan masalahnya.


Alter Your Focus or Point of View

John F. Kennedy berucap "Jangan tanya apa yang bisa dilakukan negara Anda untuk Anda — tanyakan apa yang bisa Anda lakukan untuk negara Anda," mendorong kami untuk memikirkan kembali hak dan kewajiban kami. Mengubah sudut pandang Anda sering kali berarti mengalihkan fokus ke pemangku kepentingan yang berbeda: ke orang tua alih-alih anak, atau ke pembeli mobil alih-alih ke dealer mobil.


Uncover The Real Issue

Profesor Harvard Business School Theodore Levitt mengamati, “Orang tidak mau membeli bor seperempat inci. Mereka menginginkan lubang seperempat inci! ”Jika Anda hanya bertanya tentang latihan, Anda mungkin kehilangan kemungkinan menggunakan laser untuk membuat lubang kecil yang presisi seperti yang ada di beberapa pemanggang speaker laptop.


Look For Ways to Bypass Resistance or Mental Blocks

Jika Anda mencoba membuat orang berhenti minum air kotor dari sumur lokal di negara berkembang, Anda mungkin menemukan penduduk desa merespons, “Ibu saya memberi saya air dari sumur ini; apakah Anda mengatakan ibu saya salah? ”Jika Anda ingin memutuskan masa lalu, pertanyaan seperti itu harus sepenuhnya dibingkai ulang. 


Sebaliknya, Anda dapat menunjukkan betapa tidak murni dan berbahaya air sumur mereka saat ini berbeda dengan seberapa aman air murni itu. Kemudian Anda dapat mengajukan pertanyaan yang sangat berbeda kepada orang tua di mana pun di dunia: "Air apa yang Anda ingin anak-anak Anda minum?" Pertanyaan baru, jawaban yang sangat berbeda.


Think About the Opposite

Ketika bekerja dengan Proyek Aksi Komunitas di Oklahoma, IDEO.org co-lead Jocelyn Wyatt dan Patrice Martin sedang berjuang dengan cara untuk mendapatkan lebih banyak keterlibatan dari orang tua kota dalam program yang akan membantu masa depan anak-anak mereka. Dihadapkan dengan tingkat partisipasi kurang dari 20 persen, mereka memeras otak mereka untuk mencari solusi. 


Tetapi ketika mereka mendekati tantangan dari arah yang berlawanan dan bertanya, "Apa alasan kita tidak bisa melibatkan orang tua?" (Kehidupan yang sibuk, masalah transportasi, penitipan anak, dll.), Semua masalah muncul di tabel dan menunjuk kemungkinan solusi.


Misalnya, alih-alih menekankan bahwa program itu gratis, penyelenggara mulai mengkomunikasikan betapa berharganya program itu untuk orang tua dan anak-anak mereka. Membalikkan pertanyaan di sekitar dapat menjadi alat yang berguna untuk melewati prasangka sebelumnya atau cara berpikir rutin sehingga Anda dapat melihat situasi dengan cara baru.

 

8#. Build A Creative Support Network

 


Kreativitas dapat mengalir lebih mudah dan lebih menyenangkan ketika Anda bisa berkolaborasi dengan orang lain serta menghasilkan wawasan. Para desainer grafis awatir awalnya mencoba-coba membuat desain yang menurut mereka bagus. Namun setelah dibuat, nampak tidak menarik. Mereka belajar kepada desainer ahli dan pengalaman dengan melebur dengan komunitas desain. Dari komunitas tersebut mereka mendapat banyak insight. 


Temukan komunitas kreatif di sekeliling yang sesuai dengan minat Anda. Di zaman internet ini, sangat mudah mencarinya. Berseliweran di dunia maya, facebook, linkedin, whatsapp dan telegram. Ketika sudah bergabung, Anda harus tenggelam di dalamnya dengan tidak membiarkan diri Anda menjadi anggota pasif.

Design Thinking

[Design Thinking][recentbylabel2]

Belajar Online

[Belajar Online][recentbylabel2]

Ruang Guru

[Ruang Guru][recentbylabel2]
Notification
This is just an example, you can fill it later with your own note.
Done