sumber.nytimes.com/ |
“Inovasi adalah kebetulan, jadi Anda tidak tahu apa yang akan dibuat orang”, –Tim Berners-Lee
Serendipity berasal dari sebuah kisah di Persia berjudul The Three Princess of Serendip, yang ditulis oleh penyair Amir Khusrow (1302). Kisah ini menceritakan seorang raja bernama Jafer, raja filsuf Serendip, yang mencoba memastkan bahwa ketiga putranya yang sudah dewasa menerima hadiah. Dia percaya bahwa pembelajaran buku harus dilengkapi dengan pengalaman dunia nyata, dan sang raja meminta putranya untuk menunggang kuda menuju pertemuan. Para pangeran memanfaatkan kesempatan itu dan bersenang-senang mengubah pengamatan dan pengalaman menjadi kesimpulan –yang semuanya hanya untuk kesenangan belaka.
Di Inggris tahun 1740-an, Harold Walpole, seorang
sejarwan muda menulis kepada seorang temannya tentang “dongeng konyol” yang
telah dia baca, dan dalam surat tersebut ia menciptakan kata serendipity, untuk
menjelaskan keterampilan menggabungkan penemuan dan kecerdasan.
Pada tanggal 3 September 1928, seorang ahli biologi
Alexander Fleming baru saja kembali ke laboratoriumnya setelah menghabiskan
bulan Agustus untuk berlibur bersama keluarga. Sebelum pergi, dia menumpul
sebuah biakan bakteri stafilokokusnya di bangku di sudut labnya. Sekembalinya,
Fleming memperhatikan bahwa satu biakan terkontaminasi jamur dan koloni
stafikokus yang mengelilingi jamur setelah dhancurkan. Koloni stafikokus lain
yang lebih jauh tidak berubah. Proses ini dikenal sebagai lelucon, Fleming
menunjukkan kultur yang terkontaminasi kepada asistennya Merlin Price, yang
kemudian mendorongnya untuk menumbuhkan jamur dalam kultur murni. Apa yang
mereka temukan menghasilkan zat yang membunuh bakteri penyebab penyakit.
Fleming bersama asistenya bekerja dan mengisolasi genus Pencillium dari
cetakan.
Serendipity dapat diartikan sebagai percikan sihir yang disebabkan oleh kebetulan
sederhana, momen waktu yang tidak diramalkan. Serendipity adalah sebuah
keburuntungan yang menyebabkan ledakan temuan atau inovasi. Penisilin, insulin,
vaksin cacar diyakini sebagai Serendipity. Mantan CEO Eric Schmidt menganggap alat pencarian onlinenya bagian dari “mesin kebetulan”.
Mark de Rond, Adrian Moorhouse, dan Matt Rogan dalam
artikelnya di Harvard Business Review mengatakan bahwa Serendipity adalah
kerabat kreativitas, yang berarti bahwa itu adalah kemampuan yang dapat
dibudidayakan. Ada beberapa cara yang dapat Anda gunakan untuk memicu
serendipity lebih banyak dalam hidup Anda.
Pertama, Temukan Kaitan. Christian Busch, penulis The Serendipity Mindset,
menyarankan bahwa ketika kita memperkenalkan diri kepada orang lain, kita bisa
menambahkan beberapa poin tentang diri kta di luar biodata kita. Misalnya,
ketika seseorang bertanya aa yang Anda lakukan, Anda dapat mengatakan “Saya
seorang akuntan dengan praktik saa sendiri, saya tingal di New Rochelle, saya
membaca setidaknya 2 buku seminggu, dan saya baru mlai belajar piano. Ketika
Anda melakukan itu, kata Busch, “Anda memberikan banyak kaitan potensial di
mana orang lain dapat menemukan kesamaan.
Kedua, Carilah momen yang lucu. Ketika sesuatu tidka berjalan sesuai rencana,
carilah pembelajaran kunci yang mungkin masih menciptakan nilai. Kesuksesan
dari sebuah percobaan bukanlah memenuhi hipotesis nol atau hipotesis alternatif
(keberhasilan dari prediks) namun mempelajari sesuatu yang dapat diterapkan
dalam percobaan selanjutnya. Jika Anda mendapati diri Anda berpikir, “itu lucu”
atau “betapa anehnya”, maka selami lebih dalam. Aplikasi Chameleon menggunakan
Asana untuk pertama kalinya sebagai inspirasi. Mereka merasa kesulitan untuk
menginternalisasi tutorial video mereka dan mulai mengeksplorasi mengapa tidak
ada metode yang lebih baik untuk memasukan pengguna baru.
Ketiga, Berlatih seni membingka ulang. Memnerima ketidaksempurnaan sebagai bagian
dari kehidupan yang memungkinkan kita untuk lebih mudah membingkai ulang
situasi sehingga di aman orang lain mungkin melihat masalah (misalnya, kendala
anggaran), kemudian Anda melihat peluang di sana sehingga menemukan hasil yang
lebih kreatif. Proses ini bukan tentang merayakan kegagalan –ini tentang
merayakan pembelajaran yang datang dari tempat yang tak terduga. Ide yang tidak
berhasil dalam satu konteks mungkin berhasil dalam konteks yang lain.