Sumber:https://www.techtimes.com |
Demis Hassabis adalah seorang peneliti kecerdasan buatan, neurosains, dan pengusaha asal Inggris. Ia lahir pada 27 Juli 1976 di London. Paling dikenal sebagai salah satu pendiri dan CEO DeepMind, sebuah perusahaan kecerdasan buatan yang diakuisisi oleh Google pada tahun 2015.
DeepMind adalah
sebuah perusahaan kecerdasan buatan yang didirikan oleh Demis Hassabis, Shane Legg, dan Mustafa Suleyman pada tahun 2010. Perusahaan ini berbasis di London,
Inggris. DeepMind memiliki fokus utama pada pengembangan kecerdasan buatan
(artificial intelligence atau AI) dengan pendekatan yang berfokus pada
pembelajaran mesin.
Salah satu
pencapaian terbesar DeepMind adalah pengembangan program AlphaGo, yang berhasil
mengalahkan juara dunia Go, Lee Sedol, dalam serangkaian pertandingan pada
tahun 2016. Kemenangan ini menarik perhatian dunia terhadap kemajuan dalam
bidang kecerdasan buatan, terutama dalam konteks permainan kompleks.
Pada tahun 2015, Google mengakuisisi DeepMind, tetapi DeepMind tetap beroperasi sebagai entitas yang terpisah di bawah payung Alphabet Inc., perusahaan induk Google. Demis Hassabis terus memimpin DeepMind sebagai CEO setelah akuisisi. Setelah akuisisi, DeepMind terlibat dalam berbagai proyek, termasuk pengaplikasian kecerdasan buatan dalam sektor kesehatan, penelitian lipatan protein, pengembangan algoritma pembelajaran mesin, dan proyek-proyek berorientasi AI lainnya.
DeepMind terus
menjadi pusat inovasi di dunia kecerdasan buatan dan berkontribusi pada
pemahaman kita tentang bagaimana AI dapat diaplikasikan untuk menyelesaikan
masalah kompleks.
Hassabis memiliki latar belakang yang beragam, berhasil meraih kesuksesan baik di dunia akademis maupun bisnis. Sebelum mendirikan DeepMind, ia mengejar studi di bidang ilmu komputer dan neurosains di University of Cambridge. Hassabis juga memiliki prestasi sebagai grandmaster catur pada usia muda. Karya Demis Hassabis telah berpengaruh dalam memajukan kemampuan kecerdasan buatan, dan ia tetap menjadi tokoh yang berpengaruh dalam komunitas kecerdasan buatan.
Hassabis lahir
dari ayah Siprus Yunani dan ibu Tionghoa Singapura dan dibesarkan di London
Utara. Ia dijuluki sebagai seorang anak ajaib dalam catur sejak usia 4 tahun, serta
mencapai standar master pada usia 13 tahun dengan peringkat Elo 2300 dan
menjadi kapten banyak tim catur junior Inggris.
Setelah menempuh
pendidikan di Queen Elizabeth's School, Barnet, dia kemudian disekolahkan di
rumah oleh orang tuanya, selama waktu itu dia membeli komputer pertamanya, ZX
Spectrum 48K yang ia beli dari perlombaan catur, dan belajar sendiri cara
memprogram dari buku.
Karena usinya
amsih muda, ia diminta oleh Universitas Cambridge untuk mengambil jeda tahun,
menghabiskan waktunya untuk mengembangkan karir permainan komputernya di
Bullfrog Productions, mendesain level pertama di Syndicate, dan kemudian pada
usia 17 tahun menjadi co-design dan memimpin pemrograman pada game Theme Park
tahun 1994. , dengan desainer game Peter Molyneux. Theme Park, merupakan sebuah
video game simulasi, terjual beberapa juta kopi dan menginspirasi seluruh genre
game sandbox simulasi.
Hassabis kemudian meninggalkan Bullfrog untuk belajar di Queens' College, Cambridge, di mana dia menyelesaikan Computer Science Tripos dan lulus pada tahun 1997 dengan gelar Double First Setelah lulus dari Cambridge, Hassabis bekerja di Lionhead Studios. Perancang game Peter Molyneux, yang pernah bekerja dengan Hassabis di Bullfrog Productions, baru-baru ini mendirikan perusahaan tersebut.
Hassabis
meninggalkan Lionhead pada tahun 1998 untuk mendirikan Elixir Studios,
pengembang game independen yang berbasis di London, menandatangani kesepakatan
penerbitan dengan Eidos Interactive , Vivendi Universal dan Microsoft. Selain
mengelola perusahaan, Hassabis menjabat sebagai desainer eksekutif gameRepublic: The Revolution dan Evil Genius yang mendapat nominasi BAFTA
Setelah Elixir
Studios, Hassabis kembali ke dunia akademis untuk memperoleh gelar PhD di
bidang ilmu saraf kognitif dari University College London (UCL) pada tahun 2009
yang diawasi oleh Eleanor Maguire. Dia berusaha menemukan inspirasi di otak
manusia untuk algoritma AI baru. Dia melanjutkan penelitian ilmu saraf dan
kecerdasan buatannya sebagai ilmuwan tamu bersama di Massachusetts Instituteof Technology (MIT), di laboratorium Tomaso Poggio , dan Universitas
Harvard, sebelum mendapatkan beasiswa penelitian postdoctoral Henry Wellcome di
Gatsby Computational Neuroscience Unit di UCL pada tahun 2009 bekerja
dengan Peter Dayan
Hassabis adalah
CEO dan salah satu pendiri DeepMind, sebuah startup pembelajaran mesin AI, yang
didirikan di London pada tahun 2010 bersama Shane Legg dan Mustafa Suleyman.
Hassabis bertemu Legg ketika keduanya berada di postdocs di Gatsby
Computational Neuroscience Unit, dan dia serta Suleyman berteman melalui
keluarga. Hassabis juga merekrut teman universitasnya dan mitra Elixir
David Silver.
Misi DeepMind
adalah untuk "menyelesaikan kecerdasan" dan kemudian menggunakan
kecerdasan "untuk menyelesaikan segala hal lainnya". Lebih
konkretnya, DeepMind bertujuan untuk menggabungkan wawasan dari ilmu saraf
sistem dengan perkembangan baru dalam pembelajaran mesin dan perangkat keras
komputasi untuk membuka algoritma pembelajaran tujuan umum yang semakin kuat
yang akan bekerja menuju penciptaan kecerdasan umum buatan (AGI).
Perusahaan ini
berfokus pada pelatihan algoritma pembelajaran untuk menguasai permainan, dan
pada bulan Desember 2013 mengumumkan bahwa mereka telah membuat terobosan
perintis dengan melatih algoritma yang disebut Deep Q-Network (DQN) untuk
memainkan permainan Atari pada tingkat manusia super hanya dengan menggunakan
piksel mentah di layar sebagai input.
Investor awal
DeepMind mencakup beberapa pengusaha teknologi ternama sebelum pada tahun 2014, Google membeli
DeepMind seharga £400 juta. Demis tidka hanya seorang pakar kecerdasan buatan, namun ia juga seorang pencipta dengan inovasi besar yang telah ia hasilkan.